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Autor Thema:  Makro Teil zum Ursprung verschieben (1227 mal gelesen)
Lubber
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Beiträge: 39
Registriert: 21.01.2011

erstellt am: 12. Sep. 2017 12:52    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Forum,

ich bin auf der Suche nach einem Makro welches mir, Teile die in der Teiledatei irgendow zum Ursprung liegen, erlaubt diese Verschiebung mit einem klick zu realisieren.
Hintergrund: Es kommt oft vor das Sachen nicht so gezeichnet werden wie sie es eigentlich für die weitere Verarbeitung für die CNC-Programmierung und dem automatischen Schachteln benötigt werden. Da entlose Diskusionen darüber bei mir leider nicht von Erfolg gekrönt waren, ich diese Dinge aber nicht immer wieder aufwendig reparieren möchte, hier die Frage.
Wie bekomme ich ein Makro hin, oder evtl. hat schon jemand eins, das mir das Teil so ausrichtet (Auf Ebene Vorne und im 2.Quartal-rechts oben vom Ursprung) wie es sein soll?
Danke schon mal für Eure Hilfe,

Gruß,
Lubber

[Diese Nachricht wurde von Lubber am 12. Sep. 2017 editiert.]

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KMassler
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
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Beiträge: 2675
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** CSWP 01/2008 **
------------------
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- Programmierung:
VBA, aktuell Visual Studio 2022/VB.Net
------------------
ab 2024 (privat):
Onshape und anderes

erstellt am: 12. Sep. 2017 15:36    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Lubber 10 Unities + Antwort hilfreich

Ehrlich gesagt- keine Ahnung ob das so geht.
Ich stelle mir das auch schwieriger vor, als es sich hier anhört:
Deine Teile sind ja bestimmt komplexer als ein Ziegelstein.
Also ...
WAS soll auf diese Ebene ausgerichtet werden? Welche Fläche, Kante..? Welcher Punkt soll im Ursprung liegen?
Wie herum soll der Körper gedreht werden, hochkant, quer,...
Zumindest wirst du vorher einen Bezug definieren müssen, z.B. ein extra Koordinatensystem, an dem du dich orientieren kannst.
Und bis du das erstellt hast, hast du auch den Körper manuell verschoben.

------------------
Klaus

http://www.alko-tech.com | mein Gästebuch

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Torsten Niemeier
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
Maschinenbau Ingenieur



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Beiträge: 3682
Registriert: 21.06.2001

"ZUSE I.36", 8 BIT, 32 Lämpchen, Service-Ölkännchen "ESSO-Super", Software: AO auf Kuhlmann-Parallelogramm-Plattform
** CSWP 04/2011 **
** CSWE 08/2011 **

erstellt am: 12. Sep. 2017 16:22    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Lubber 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von Lubber:
(Auf Ebene Vorne und im 2.Quartal-rechts oben vom Ursprung) wie es sein soll?

[Diese Nachricht wurde von Lubber am 12. Sep. 2017 editiert.]


April, Mai oder Juni?
SNCR. 

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Christian_W
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
Konstrukteur (Dipl-Ing)


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proAlpha6.2e00/calinkV9
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(Medusa7, NesCAD2010,
solidEdge19)

erstellt am: 12. Sep. 2017 17:56    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Lubber 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
....
Wie bekomme ich ein Makro hin, oder evtl. hat schon jemand eins, das mir das Teil so ausrichtet (Auf Ebene Vorne und im 2.Quartal-rechts oben vom Ursprung) wie es sein soll?

Hallo,

ich glaube auch nicht, dass du es komplett automatisch erkennst, wie es liegen soll.

2 Gedanken
- reicht nicht vielleicht ein zusätzliches Koordinatensystem?
- wenn nein, kannst du aber ein zusätzlich eingefügtes Koordinatensystem als Ausgangspunkt für eine Verschiebung benutzen.
dafür reicht dann evtl der Befehl Körper verschieben mit Verknüpfungsoption.

Gruß, Christian


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bk.sc
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
Konstrukteur Sondermaschinenbau



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Beiträge: 2776
Registriert: 18.07.2012

-Solid Works 2019 SP5
-Pro Engineer WF 3

erstellt am: 13. Sep. 2017 07:21    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Lubber 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Lubber,

könntest du vielleicht ein paar Beispielbilder deiner Teile zeigen damit man eine sinnvolle Aussage treffen kann in wieweit da was möglich ist?

Gruß
Bernd

------------------
--- Man muß nicht alles wissen, man muß nur wissen wo es steht ---

Staatlich anerkannte Deutschniete 

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Lubber
Mitglied



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Beiträge: 39
Registriert: 21.01.2011

erstellt am: 19. Sep. 2017 08:09    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo zusammen,

erstmal dank für die Antworten.
Aber ihr habt recht, ganz so einfach wie ich mir das vorgestellt habe ist es wohl nicht. Da hilft temporär nur das richtige positionieren und nochmalige erklären bei den Zulieferern.

Danke nochmal für die Antworten,
ich denke der Thread kann hier geschlossen werden.

Gruß
Lubber

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