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  Feature „Zu Blech Konvertieren“ schlägt bei mir immer fehl.

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Autor Thema:  Feature „Zu Blech Konvertieren“ schlägt bei mir immer fehl. (1500 / mal gelesen)
Beanie
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Beiträge: 147
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Grafikkarte: NVIDIA RTX A4000
Treiber zur Grafikkarte: 31.0.15.3667
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erstellt am: 02. Jun. 2017 15:01    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


2017-06-02.SLDPRT

 
Hallo zusammen,

leider muss ich mich wieder an Euch wenden.

Denn ich habe folgenden Problem.

Bei mir schlägt das Feature „Zu Blech Konvertieren“ immer fehl.
Die Lange Lasche macht die Probleme.

Das Teil soll nämlich abgewickelt werden, damit ich das weiterbearbeiten kann.
Wenn das Bearbeiten mit weiteren Features abgeschlossen ist, dann soll es wieder gefaltet werden können.

Könnte mir bitte einer auf die Sprünge helfen.

Viele Dank
Beanie

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goofy_ac
Mitglied
Produktentwickler


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Beiträge: 1130
Registriert: 20.06.2006

Dell Precision 7740; i7/9850@2,6GHz
Quadro RTX5000; 32GB; Win10x64 prof.
SWX2022 SP5; dbWorks R20

erstellt am: 02. Jun. 2017 16:34    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Beanie 10 Unities + Antwort hilfreich

Hi Beanie

ich hab leider nur SWX 2013, kann die Datei nicht öffnen - kannst Du mal nen Screenshot hochladen?

Prinzipiell - wenn es ein Blechteil ist, oder wird - solltest Du auch mit dem Blechfeature beginnen! Später wandeln ist im Grunde fast immer eine Notlösung

Viele grüße - Axel

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Andi Beck
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
Konstrukteur



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Beiträge: 2572
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32 GbRAM, Quadro P2200
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SW 2022-5.0
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i7-12700K, 32 GbRAM,
GeForce GTX 1050Ti
Samsung C34H892, 3440x1440 Pixel

erstellt am: 02. Jun. 2017 17:52    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Beanie 10 Unities + Antwort hilfreich


2017-06-02.JPG


2017-06-02-AB-SW2017.SLDPRT

 
Hallo,
dein Teil hier ist ein Tiefziehteil und kein Biegeteil.

Du kannst dir deine Radien, Freischnitte und Wandungen in der Regel sparen, da das Feature Zu Blech konvertieren das automatisch macht.
Ich habe sie jetzt mal unterdrückt.
Die Lasche außen rum musste jetzt aus einem Blechstreifen rum wickeln.

Grüße, Andi

------------------
Hast du kein Problem?
Such dir eins. ( Und löse es )

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Ralf Tide
Moderator
-




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Beiträge: 4978
Registriert: 06.08.2001

Sehr seltsame Dinge passiern <Klaus Lage - Toy Story>
.-)

erstellt am: 02. Jun. 2017 21:51    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Beanie 10 Unities + Antwort hilfreich


030623_UngenaueAbwicklung.mp4


030623_2017-06-02-MitUngenauerAbwicklung-SWX2017.SLDPRT

 
Hallo Beanie,

ich bin der gleichen Ansicht wie Andi  - das ist kein echtes Biegeteil 

Ich hab zwar mit "Biegungen einfügen..." gearbeitet, aber Andi hat es ja mit "Zu Blech konvertieren..." schon vorgemacht. An das Teil von Andi einfach eine Kante-Lasche anfügen und schon ist es -auch mit einer ungenauen Abwicklung- fertig...

HTH
Ralf

------------------

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Lenzcad
Ehrenmitglied
Selbständiger Handwerker


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Beiträge: 1539
Registriert: 21.10.2003

CPU i7-9700K
RAM 64GB
Quadro P2200
SW 2022
SW Simulation 2022

erstellt am: 05. Jun. 2017 11:13    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Beanie 10 Unities + Antwort hilfreich


2017-06-0201_LC_SW2017.zip


BlechmitLaschen.jpg

 
Hallo Beanie,
ich hab es mit Basisblech und Laschen gemacht. Die Laschen habe ich mit "Biegung außen" angesetzt. Das finde ich hierbei übersichtlich. Damit die Außenmaße wieder stimmen, habe ich bevor ein Offset der betreffenden Kanten gemacht und das dazugehörige Maß über eine Gleichung bestimmt.
Aber viele Wege führen nach Rom.

Gruß - Lenz

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