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Thema: SOLIDWORKS Visualize (11813 / mal gelesen)
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Andi Spieler Mitglied Mechaniker
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erstellt am: 29. Apr. 2017 10:40 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif)
Mach' hier mal ein SOLIDWORKS Visualize Thread auf, für Bilder und Animationen, Tipps & Tricks zu diesem Thema. Bitte macht alle mit und teilt Eure Arbeiten. Diese Animation von SOLIDWORKS Kunde GILLES TOOLING basiert auf einer kompletten Konstruktion für die neue HP4R in SOLIDWORKS. Die Animationen des Verstell Mechanismus wurden mit der Verknüpfungsteuerung erstellt und nach Visualize exportiert. Die schwarz-weiß Bilder an Anfang des Films sind Kontur-Renderings aus PhotoView 360, wie auch das Rendering der Simulation-Ergebnisse (neu in SOLIDWORKS 2017). Tipp für Visualize: Um Konfigurationen abzubilden, jede Konfiguration als separates Baugruppendokument speichern und in Visualize alle in ein Projekt importieren. Umgeschaltet wird dann in Visualize mit dem Konfigurationswerkzeuge. Viele Grüße AndiS
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Andi Spieler Mitglied Mechaniker
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erstellt am: 29. Apr. 2017 15:30 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif)
Tipp zu Schnittansichten und Schraffuren: Wenn die Schraffuren eine hohe Qualität haben sollen wird es mit Texturen schwierig, deshalb ist es einfacher in SOLIDWORKS die zu modellieren. Skizzenrechteck, Skizzenmuster, Schnitt und auf die anderen Flächen mit „Abgeleitete Skizze“. Hier wurde für den Schnitt die untere Gabelbrücke in SWX 2x verbaut, 1 x normal und einmal geschnitten und dann nach Visualize exportiert. In Visualize dann 2 Konfigurationen, wie im Film gezeigt. Übrigens vor dem Export am besten die Anzeigequalität in SOLIDWORKS auf Maximum (abhängig von der Modellgröße) stellen, da sich bis jetzt in Visualize die Tesselierungseinstellung von SOLIDWORKS-Modellen nachträglich nicht ändern lässt. Viele Grüße AndiS Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Andi Spieler Mitglied Mechaniker
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erstellt am: 29. Apr. 2017 21:14 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif)
Tipp: Farbe wählen In Visualize kann mit der Farbpipette an einer beliebigen Stelle auf dem Bildschirm eine Farbe abgegriffen werden, entweder von einem Produktfoto, Farbtabelle, oder… Viele Grüße Andi
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Andi Spieler Mitglied Mechaniker
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erstellt am: 01. Mai. 2017 14:54 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif)
SOLIDWORKS Visualize kann helfen, innovative Produkte verständlich zu dokumentieren. Motorradhinterachsmutter, Material Titan, Gewicht 20 Gramm. Animation aus SOLIDWORKS. Viele Grüße AndiS (Edit: Bild hinzugefügt)
[Diese Nachricht wurde von Andi Spieler am 01. Mai. 2017 editiert.] Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Andi Spieler Mitglied Mechaniker
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erstellt am: 01. Mai. 2017 23:03 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif)
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nahe Ehrenmitglied
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erstellt am: 02. Mai. 2017 09:02 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für Andi Spieler
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BuseHase Mitglied Konstrukteur
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erstellt am: 03. Mai. 2017 14:59 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für Andi Spieler
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Andi Spieler Mitglied Mechaniker
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erstellt am: 03. Mai. 2017 22:45 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif)
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BuseHase Mitglied Konstrukteur
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erstellt am: 09. Mai. 2017 15:00 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für Andi Spieler
Hmm, schade das keiner mitmacht. Da hau ich nochmal ein paar meiner letzten hier rein ![](/foren/ubb/biggrin.gif) (Der Hotrod hat es in den Startbildschirm von Visualize 2017 geschafft ![](/foren/ubb/smokin.gif) ) ------------------ Ich bin so hungrig, das ich vor lauter Durst nicht weiss wo ich die Nacht schlafen soll, so kalt ist mir. BuseHase on GrabCAD Rendern mit HDR BuseHase on Blogspot Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Andi Spieler Mitglied Mechaniker
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erstellt am: 11. Mai. 2017 21:38 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif)
In Visualize können bis zu maximal 530 Megapixel Bilder gerendert werden, Anzahl Pixel 30.750 x 17.300. Im Vergleich PhotoView 360 20.000 x 20.000, ab 2012 mit 64Bit. Dieses Bild hatte ca. 30.000 Pixel und einen 1:1 Auschnitt sieht man im 2. Bild. Die Größe des Originalbildes (PNG) aus Visualize war 413 MB. CAD.de verträglich verkleinert nun auf 6000 Pixel. Viele Grüße AndiS Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Markus.g Mitglied Suchend im Bereich Solidworks
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erstellt am: 22. Mai. 2017 22:46 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für Andi Spieler
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BuseHase Mitglied Konstrukteur
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erstellt am: 23. Mai. 2017 09:34 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für Andi Spieler
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Andi Spieler Mitglied Mechaniker
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erstellt am: 23. Mai. 2017 21:51 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif)
Etwas Maschinenbau… und Chrom… das geht schön in Visualize. Das sind Knopfdruck-Renderings, SOLIDWORKS-Materialien übernommen, Eckenradius meistens auf 0,1 mm zum Verrunden in Visualize. Viele Grüße AndiS
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Markus.g Mitglied Suchend im Bereich Solidworks
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erstellt am: 23. Mai. 2017 22:06 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für Andi Spieler
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BuseHase Mitglied Konstrukteur
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erstellt am: 24. Mai. 2017 07:33 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für Andi Spieler
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Andi Spieler Mitglied Mechaniker
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erstellt am: 27. Mai. 2017 10:07 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif)
Mal wieder ein Schnellrendering. In Visualize als PNG mit transparentem Hintergrund erstellt und in Photoshop ein Bild aus Phoenix eingefügt. Lamborghini Aventador von Fateh Merrad, modelliert in SOLIDWORKS. Viele Grüße AndiS
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Andi Spieler Mitglied Mechaniker
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erstellt am: 30. Mai. 2017 21:39 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif)
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Andi Beck Ehrenmitglied V.I.P. h.c. Konstrukteur
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erstellt am: 12. Jun. 2017 23:58 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für Andi Spieler
Hallo, jetzt wollte ich auch mal gucken, war wohl nix, stürzt immer ab, bekomme nix geladen. Auch nicht die Beispielprojekte. Habe SOLIDWORKS Visualize 2017 SP3.0 Standard installiert. Brauche ich jetzt zu Hause ne dollere Grafikkarte? Grüße, Andi ------------------ Hast du kein Problem? Such dir eins. ( Und löse es ) Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Andi Beck Ehrenmitglied V.I.P. h.c. Konstrukteur
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erstellt am: 13. Jun. 2017 06:27 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für Andi Spieler
Nochmals, so ganz ohne Vorschau und direkt auf Rendern gedrückt. Mein erstes Zufallsprodukt. Das gleiche Motiv aber mit 6000 x 4800 Pixel wurde nix. Der Innenraum der Kugel wurde düster, verstehe wer will. Grüße, Andi ------------------ Hast du kein Problem? Such dir eins. ( Und löse es ) Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
BuseHase Mitglied Konstrukteur
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Andi Spieler Mitglied Mechaniker
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Andi Spieler Mitglied Mechaniker
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In SOLIDWORKS Motion Bewegungsstudie mit Schwerkraft und 3D-Kontakten. In SOLIDWORKS Visualize importiert und gerendert. In SOLIDWORKS Kamerafahrt aufgezeichnet. In SOLIDWORKS modelliert von Ivor Blattner. Viele Grüße AndiS
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IvorB Mitglied
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Markus.g Mitglied Suchend im Bereich Solidworks
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erstellt am: 13. Nov. 2017 21:15 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für Andi Spieler
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Andi Spieler Mitglied Mechaniker
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erstellt am: 31. Dez. 2017 11:34 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif)
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Olaf Wolfram Ehrenmitglied V.I.P. h.c. CAD-Mutti und Konstrukteur CSWP CSWI
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erstellt am: 02. Jan. 2018 09:51 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für Andi Spieler
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Andi Spieler Mitglied Mechaniker
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erstellt am: 10. Nov. 2018 20:05 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif)
Neu in Visualize 2019 ist die Physics-Simulation. Es gibt vordefinierte Richtungen (Gerade, Drehen, entlang einer Bahn) und eine Controller-Steuerung über die Tastatur: W – vor S – zurück A – links D – rechts Das Beispiel ist in den Tutorials von SP0. Viele Grüße AndiS
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Olls Lai Lolli Mitglied Konstrukteur
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![Schreiben Sie einen Gästebucheintrag für Olls Lai Lolli](/foren/ubb/pmimages/gbu.gif) Beiträge: 374 Registriert: 07.05.2009 MS Windows 10 Prof. Intel Xeon E5-1630 v 3 3.7 GHz 32 GB Ram Nvidia Quadro M4000 SWX 2019 x64 SP 5 PDM Enterprise 2019 SP 3
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erstellt am: 11. Nov. 2018 11:42 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für Andi Spieler
Zitat: Original erstellt von BuseHase: Hmm, schade das keiner mitmacht.....
Ich würde ja mit machen, aber ich scheitere schon am starten von Visualize. Wenn der Lizenzkey für Visualize abgefragt wird, dann nehme ich doch an, dass die Software auch installiert ist. Aber ich finde im Start-Menü keinen Eintrag mit dem ich Visualize starten kann. Kann mir mal jemand die Tomaten von den Augen nehmen? Gruß OLL Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
gogoslav Mitglied Maschinenbautechniker
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![Schreiben Sie einen Gästebucheintrag für gogoslav](/foren/ubb/pmimages/gbu.gif) Beiträge: 804 Registriert: 24.03.2005 WIN 10 x64 Enterprise SWX 2020 SP5.0 SWX 2021 SP5.1 SWX 2022 SP5.0 SWX 2023 SP0.1 Visualize Prof PDM Prof 2023 SP0.1 HP ZBook17 G5 Nvidia Quadro P3200 64 GB RAM Xeon 4,6 GHz
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erstellt am: 11. Nov. 2018 17:07 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für Andi Spieler
Hallo OLL, Visualize ist eine separate Software, die Du auf dem gleichen Rechner wie SW installieren kannst, aber nicht musst. Es darf auch ein anderer Rechner sein. Auf der DVD oder im Download (Customer Portal) findest Du jeweils ein Setup für Visualize. Jeder Kunde unter Wartung, der eine SW Prof oder Premium Lizenz hat, hat gleichzeitig eine Visualize Standard Lizenz. Mit Standard kann man "nur" Standbilder rendern, keine Animation(en). Gruß Marco ------------------ Papa 2005 u 2007 Gib jedem Tag die Chance, der schönste Deines Lebens zu werden. [Diese Nachricht wurde von gogoslav am 12. Nov. 2018 editiert.] Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
BuseHase Mitglied Konstrukteur
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erstellt am: 14. Jan. 2019 12:43 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für Andi Spieler
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Ralf Tide Moderator -
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![Schreiben Sie einen Gästebucheintrag für Ralf Tide](/foren/ubb/pmimages/gbu.gif) Beiträge: 4988 Registriert: 06.08.2001 Sehr seltsame Dinge passiern <Klaus Lage - Toy Story> .-)
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erstellt am: 14. Jan. 2019 16:15 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für Andi Spieler
...wäre ja ein schönes Bild ![](/foren/ubb/rolleyes.gif) wenn das Glas nicht so verkratzt wäre ![](/foren/ubb/biggrin.gif) Es gibt drei Dinge, an denen man vermuten kann, dass das Bild gerechnet ist ![](/foren/ubb/smile.gif) 1. Es gibt ein paar Kratzer, die gehen über das Glas hinaus auf das Gehäuse (welches selbst keine Kratzer hat ) 2. Die Unschärfe im linken oberen Bereich sieht nicht so schön aus wie auf der rechten Seite (woher kommt das?). 3. Die Bildqualität ist nicht auf Maximum gedreht. Wenn man will, kann man das Polygon erkennen. Ist aber rumgemault nur weil ich's nicht besser kann ![](/foren/ubb/biggrin.gif) Sehr schönes Rendering ![](/foren/ubb/smile.gif) ------------------
![](http://forum.cad.de/foren/ubb/uploads/Ralf+Tide/TideLogo.gif) Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Andi Spieler Mitglied Mechaniker
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erstellt am: 20. Aug. 2019 09:34 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif)
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BuseHase Mitglied Konstrukteur
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erstellt am: 22. Aug. 2019 10:48 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für Andi Spieler
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Andi Spieler Mitglied Mechaniker
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erstellt am: 22. Aug. 2019 12:05 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif)
Hallo BuseHase-Render-Profi ![](/foren/ubb/wink.gif) , 1: Hab' nicht ich gemacht, waren Kollegen in den USA. 2: Der Sand auf den Reifen wurde mit einer Multi-Layer Appearance gemacht. Basis Material ist Schwarzer Gummi und auf einer gesplitteten Fläche dann der Schmutz. Ich kann Dir die Materialien geben, sind aber im 2020 Format. Viele Grüße Andi
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Andi Spieler Mitglied Mechaniker
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erstellt am: 08. Mrz. 2020 11:18 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif)
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BuseHase Mitglied Konstrukteur
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erstellt am: 10. Mrz. 2020 09:20 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für Andi Spieler
Hallo Leute, ist jetzt kein Bild von mir sondern eher eine Frage. Ich bekomme seit 2 Wochen beim starten von Visualize 2016 (Standard) die Meldung das ich es aktivieren muss. Nach eingabe meiner Linzenznummer bekomme ich folgende Meldung: Beim Überpüfen der SOLIDWORKS Seriennummer ist ein Fehler augetreten. Wenden Sie sich an den Support. Subskriptionvertrag ist gültig und bis vor 2 Wochen lief alles problemlos?! Gruß, Stephan ------------------ Ich bin so hungrig, das ich vor lauter Durst nicht weiss wo ich die Nacht schlafen soll, so kalt ist mir. BuseHase on GrabCAD BuseHase on ArtStation Rendern mit HDR Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Heiko Soehnholz Ehrenmitglied V.I.P. h.c. Dipl.-Ing. (FH) Maschinenbau
![](/foren/avatars/Heiko_Soehnholz.gif)
![Schreiben Sie einen Gästebucheintrag für Heiko Soehnholz](/foren/ubb/pmimages/gbu.gif) Beiträge: 5487 Registriert: 03.07.2002 SOLIDWORKS 2001 - 2024SP2 Elite AE Award 2023 SOLIDWORKS Premium, Simu, Flow, Plastics, Composer, MBD, Inspection, PDMP, Visualize, TopsWorks, DPS Tools, JobBox, MacroSheet, etc. Passungstabelle von Heinz WIN10x64 22H2 | HP ZBook 17 Fury G8
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erstellt am: 10. Mrz. 2020 13:28 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für Andi Spieler
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rawo Ehrenmitglied technische Zeichnerin, Hobby-Admin
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![Schreiben Sie einen Gästebucheintrag für rawo](/foren/ubb/pmimages/gbu.gif) Beiträge: 1619 Registriert: 29.03.2001 ----------------------------------- Nichtstun macht nur Spass, wenn man eigentlich viel zu tun hätte. (Sir Coward)<P>Status: "Konfigurations-Junkie"
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erstellt am: 11. Mrz. 2020 07:56 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für Andi Spieler
Hat hier jemand Visualize Prof auf einem anderen PC laufen als SWX ![SolidWorks](/foren/ubb/glossar.gif) ? Wir möchten gern Animationen erstellen im Marketing. Dort soll Visualize Prof. laufen und in der Konstruktion die Dateien dafür exportiert werden. Leider gelingt uns das nicht, auch der Support ist hier bisher keine Hilfe. Animationen sind auf dem anderen PC ohne SWX ![SolidWorks](/foren/ubb/glossar.gif) einfach nicht freigegeben. Machen wir was falsch? (Auf dem SWX ![SolidWorks](/foren/ubb/glossar.gif) -Rechner läuft KEIN Visualize) ------------------ Kein Mensch ist so beschäftigt, dass er nicht die Zeit hätte, jedem zu erzählen, wie beschäftig er ist. SWX 2019 SP3 / PDM Professional Office 2016 Windows 10 Pro 64 bit Dell Precision T3600 Intel Xeon E5 16 Gb RAM NVIDIA Quadro M2000 Space Pilot Pro Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
BuseHase Mitglied Konstrukteur
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erstellt am: 08. Sep. 2020 11:12 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für Andi Spieler
Erstmal den Staub wegpusten...*hust* Hier mal was aktuelles...mein eigenes Auto einmal Original und zweimal Soildworks ------------------ Ich bin so hungrig, das ich vor lauter Durst nicht weiss wo ich die Nacht schlafen soll, so kalt ist mir. BuseHase on GrabCAD BuseHase on ArtStation Rendern mit HDR Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Ralf Tide Moderator -
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erstellt am: 09. Sep. 2020 09:27 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für Andi Spieler
Zitat: Original erstellt von BuseHase: ...mein eigenes Auto einmal Original und zweimal Soildworks
Sehr schön. Viel Arbeit wenig Feedback ![](/foren/ubb/zwinker.gif) Ansicht von vorne: man kann an den Blinkern noch relativ leicht erkennen, dass es gerechnet ist. Auch die Lichtverteilung auf dem Modell im Vergleich zum Hintergrund macht mich "misstrauisch", würde ich als Indiz für ein gerechnetes Bild werten. Ansicht von hinten: Saugut. Wenn da jetzt noch ein Stück Lenkrad, ein Innenspiegel und ein Heckwischer dran wären - fast perfekt also. Bis auf die Lichtverteilung auf dem Modell... im Freien würde ich erwarten, dass das Objekt nach "oben hin" heller wird. Ist aber nur minimal... Wie schon zuvor geschrieben: jammern auf sehr hohem Niveau. Tolle Bilder. Danke fürs teilen Ralf (Auch wenn mir das Fahrzeug und die Farbe nicht gefällt. Und warum ist das Auto so stark beladen? Ist ja gar keine Bodenfreiheit mehr, muss man doch jedem Kanaldeckel ausweichen um nicht aufzusetzen und was ist mit Bordsteinen ... SCNR ) ------------------
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BuseHase Mitglied Konstrukteur
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![Schreiben Sie einen Gästebucheintrag für BuseHase](/foren/ubb/pmimages/gbu.gif) Beiträge: 206 Registriert: 27.08.2008 Prozessor: Intel XEON QX5460 @3,16Ghz Arbeitsspeicher: 8GB Grafikkarte: nVidia Quadro FX 4600 768 MB OS: Windows 7 64BIT Professional SP1 SWX 2019 SP5.0
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erstellt am: 09. Sep. 2020 14:57 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für Andi Spieler
Zitat: Original erstellt von Ralf Tide: ...Wenn da jetzt noch ein Stück Lenkrad, ein Innenspiegel und ein Heckwischer dran wären - fast perfekt also. Bis auf die Lichtverteilung auf dem Modell... im Freien würde ich erwarten, dass das Objekt nach "oben hin" heller wird. Ist aber nur minimal...
Ist noch lange nicht fertig, das kommt alles noch Und das mit der Lichtverteilung ist mal ein guter Hinweis, das werde ich mal im Hinterkopf behalten. Zitat: Original erstellt von Ralf Tide: Auch wenn mir das Fahrzeug und die Farbe nicht gefällt. Und warum ist das Auto so stark beladen? Ist ja gar keine Bodenfreiheit mehr, muss man doch jedem Kanaldeckel ausweichen um nicht aufzusetzen und was ist mit Bordsteinen ... SCNR
Das sagen viele, aber sowas macht man ja für sich selbst und nicht für die Anderen (zumindest mach ich das so)....Geschmäcker sind ja verschieden. Tja und Thema Bodenfreiheit, ist der Bock einmal runtergeschraubt kann man den doch nicht einfach wieder hochschrauben.....sowas macht man doch nicht ------------------ Ich bin so hungrig, das ich vor lauter Durst nicht weiss wo ich die Nacht schlafen soll, so kalt ist mir. BuseHase on GrabCAD BuseHase on ArtStation Rendern mit HDR [Diese Nachricht wurde von BuseHase am 09. Sep. 2020 editiert.] Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
gogoslav Mitglied Maschinenbautechniker
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erstellt am: 10. Sep. 2020 13:40 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für Andi Spieler
Antwort auf die Frage von rawo -> Animation abspeichern und in Visualize öffnen In jedem Fall muss man das Visualize-AddIn auf dem SOLIDWORKS Rechner installieren und starten. Im Reiter Visualize kann man dan den Knopf drücken "Erweitertes Speichern". Dadurch wird eine neue Baugruppe gespeichert, die für Visualize die Animation enthält. Nun kannst Du die neu exportierte BG in Vis importieren/öffnen und in der Zeitleiste ist die Animation enthalten. Wichtig wäre noch zu erwähnen, dass beim Importieren in Vis die Option "Animation" angehakt ist. Schöne Grüße ------------------ Papa 2005 u 2007 Gib jedem Tag die Chance, der schönste Deines Lebens zu werden. Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
BuseHase Mitglied Konstrukteur
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erstellt am: 14. Okt. 2021 15:52 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für Andi Spieler
Zitat: ACHTUNG! Sie antworten auf einen Beitrag der älter als 1 Jahr ist!
Lange nichts passiert hier, da hau ich mal meine letzten beiden Projekte hier rein. Beide Autos gab es genau so und beide Modelle wurden in Solidworks modelliert und in Visualize gerendert. Ich hoffe das geht jetzt hier nicht zu weit, mit so vielen Bildern und dann auch noch mit externen Links. Original
![](https://www.3d-ring.de/3d/groupware/posts/images/6050_shot.jpg) ![](https://www.3d-ring.de/3d/groupware/posts/images/6775_studio3.jpg)
![](https://www.3d-ring.de/3d/groupware/posts/images/6778_studio9.jpg)
![](https://www.3d-ring.de/3d/groupware/posts/images/6774_studio2.jpg)
Original:
![](https://www.3d-ring.de/3d/groupware/posts/images/6475_fiesta_old_real_sm.jpg) ![](https://www.3d-ring.de/3d/groupware/posts/images/6515_fiesta_fin_1_sm.jpg)
![](https://www.3d-ring.de/3d/groupware/posts/images/6521_fiesta_fin_7_sm.jpg)
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------------------ Wenn Gott gewollt hätte, dass ich jedem gefalle, wäre ich ein Blumenstrauß geworden. BuseHase on GrabCAD BuseHase on ArtStation Rendern mit HDR Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Heiko Soehnholz Ehrenmitglied V.I.P. h.c. Dipl.-Ing. (FH) Maschinenbau
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![Schreiben Sie einen Gästebucheintrag für Heiko Soehnholz](/foren/ubb/pmimages/gbu.gif) Beiträge: 5487 Registriert: 03.07.2002 SOLIDWORKS 2001 - 2024SP2 Elite AE Award 2023 SOLIDWORKS Premium, Simu, Flow, Plastics, Composer, MBD, Inspection, PDMP, Visualize, TopsWorks, DPS Tools, JobBox, MacroSheet, etc. Passungstabelle von Heinz WIN10x64 22H2 | HP ZBook 17 Fury G8
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erstellt am: 18. Okt. 2021 14:14 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für Andi Spieler
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SW Markus Mitglied Konstrukteur
![Schreiben Sie einen Gästebucheintrag für SW Markus](/foren/ubb/pmimages/gbu.gif) Beiträge: 1 Registriert: 09.06.2022
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erstellt am: 09. Jun. 2022 10:11 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für Andi Spieler
Hallo Andi, ich habe gerade deine Rendering im Forum gesehen: genial! Ich bin gerade ebenfalls dabei, Renderings für ein paar "schwere" Fahrzeuge zu erstellen, scheitere allerdings am Erscheinungsbild der Reifen. Besteht die Möglichkeit, dass du mir weitere Infos zum deinen Erscheinungsbilder WL Tyres_2 und WL Tire Dirt Brown oder sogar die Erscheinungsbilder direkt zukommen lassen kannst? Wie hast du das realistische Profil der Reifen hinbekommen? Besten Dank und viele Grüße Markus !
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Andi Spieler Mitglied Mechaniker
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![Schreiben Sie einen Gästebucheintrag für Andi Spieler](/foren/ubb/pmimages/gbu.gif) Beiträge: 1355 Registriert: 12.12.2002 SOLIDWORKS 2024SP3.1
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erstellt am: 11. Jun. 2022 16:07 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif)
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Oberli Mike Ehrenmitglied V.I.P. h.c. Dipl. Maschinen Ing.
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![Schreiben Sie einen Gästebucheintrag für Oberli Mike](/foren/ubb/pmimages/gbu.gif) Beiträge: 3833 Registriert: 29.09.2004 SOLIDWORKS 2024 SP2.0 SOLIDWORKS 2023 SP5.0 SOLIDWORKS 2022 SP5.0 SOLIDWORKS 2021 SP5.1
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erstellt am: 19. Jun. 2022 15:23 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für Andi Spieler
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