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Autor Thema:   zwei Begrenze Verknüpfungen miteinader verknüpfen (244 mal gelesen)
Hermann75
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erstellt am: 13. Mrz. 2017 07:39    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo
Ich habe einen Zweifinger-Greifer, den ich in die Bibliothek aufnehmen will. Die Einzelteile habe ich verknüpft, insbesondere die Bewegung der Finger habe ich mittels "begrenzter Verknüpfung" eingegrenzt. Wie schaffe ich es nun, dass wenn ich den einen Finger bewege, sich der andere mit bewegt? Das ist sicher einfach, ich weiss nur nicht wie. Vielen Dank euch.

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Atsam
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erstellt am: 13. Mrz. 2017 07:58    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Hermann75 10 Unities + Antwort hilfreich

Was du suchst ist vermutlich eine Symmetrie-Verknüpfung (unter erweiterte Verknüpfungen)
Hier kannst du zwei Flächen, Kanten, Achsen etc. symmetrisch zu einer Ebene verknüpfen.

------------------

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Heiko Soehnholz
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erstellt am: 13. Mrz. 2017 08:20    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Hermann75 10 Unities + Antwort hilfreich

Moin,

oder zu erzeugst den zweiten Finger durch Spiegeln. Dann brauchst du gar keine Verknüpfungen zu erzeugen.

------------------
Einen schönen Gruß von Heiko
- www.dps-software.de - www.iknow-solidworks.de -

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Rentner
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erstellt am: 13. Mrz. 2017 08:35    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Hermann75 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo,
war auch meine erste Idee.
Habe dann das mal mit meiner (richtigen) Hand probiert, und festgestellt, Daumen und der Gegenfinger sind bei mir unterschiedlich !! Na sowas !!   
Also spiegeln geht halt nur bei Spiegel-Teilen. Sonst Plan B, erweiterte Verknüpfung.

------------------
Man sollte über seinen Schatten springen können;  auch wenn der im Alter immer länger wird.
Dietmar; Der Rentner

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Hermann75
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erstellt am: 13. Mrz. 2017 08:56    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Genau, ich suchte die Symmetrie-Verknüpfung. Ich wusste nicht, dass ich diese mit der "begrenzter Verknüpfung" verknüpfen kann. Danke

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Heiko Soehnholz
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erstellt am: 14. Mrz. 2017 21:39    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Hermann75 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von Rentner:

...
Habe dann das mal mit meiner (richtigen) Hand probiert, und festgestellt, Daumen und der Gegenfinger sind bei mir unterschiedlich !!
...

Ich habe weiterhin festgestellt, das ich nicht möchte, das - wenn ich mit dem Zeigefinger in der Nase bohre - sich der Daumen spiegelbildlich verhält!

------------------
Einen schönen Gruß von Heiko
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