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Autor Thema:  Licht und Bühneneinstellungen optimieren, da falsche Darstellung (1254 mal gelesen)
LuckyStrike1889
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erstellt am: 25. Sep. 2015 16:27    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


Oben.JPG


unten.JPG

 
Hallo,

ich habe schon immer das Problem, das mein Bauteil auf der Oberseite immer weiß dargestellt wird. Auf der Unterseite wird mir die Oberfläche richtig angezeigt, dies deutet darauf hin, das mein Licht zu Stark eingestellt ist, aber ich habe nun schon so viel versucht und nur minimale Verbesserungen erreicht. Aber nicht so wie ich es haben möchte. Das ganze passiert im Real-View.

Ich habe mal zwei Screenshots angehängt. Einmal oben >so ist es Aktuell und nicht erwünscht
und einmal ein Bild von unten > so sollte es in der Isometrie aussehen.

Kann mir da einer helfen, finde Leider nix in der Suche

------------------
Gruß

Lucky

[Diese Nachricht wurde von LuckyStrike1889 am 25. Sep. 2015 editiert.]

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gogoslav
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Maschinenbautechniker


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Xeon 4,6 GHz

erstellt am: 26. Sep. 2015 11:21    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für LuckyStrike1889 10 Unities + Antwort hilfreich


Teil.prtdot.txt


Beleuchtung.PNG

 
Hallo Lucky,

das sind typische Vorlageneinstellungen (Teil und Baugruppe).
Ändern kannst Du es im FeatureManager auf dem bunten Ball, siehe Bild.
Habe Dir eine Standardvorlage für Teile angefügt (das .txt bitte entfernen) und kopiere das in Dein Vorlagenverzeichnis.

Den Rest musst Du selbst einstellen, wie es Dir am besten gefällt.

Gruß Marco

------------------
Papa 2005 u 2007
Gib jedem Tag die Chance, der schönste Deines Lebens zu werden.

[Diese Nachricht wurde von gogoslav am 26. Sep. 2015 editiert.]

[Diese Nachricht wurde von gogoslav am 26. Sep. 2015 editiert.]

[Diese Nachricht wurde von gogoslav am 26. Sep. 2015 editiert.]

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