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Autor Thema:  Form/Rendering wie dieses Bild?(Designer gefragt) (4067 mal gelesen)
Markus.g
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erstellt am: 10. Aug. 2015 18:38    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


HerzShisha_1.jpg

 
Hallo Leute,

hab da mal wieder ein paar Fragen an die Designer unter euch 

Wie würdest ihr diese Bild angehen, (nicht maßstabsgetreu, eher vom Prinzip).


Fragen nach Priorität:

1.Wie würdet ihr die Adern auf solch einem verformten Körper darstellen wie sie dort zu sehen sind? (entlang des Körpers, verformt und laufen schmal zu)

2. Wie würdet ihr das Herz (Behälter) ansich formen? ( Ich vermute es wurde Freihand modelliert in 3DSmax.

3. Den schlauch/Schlauch-Zwischenstück in einer 3D Skizze erstellen?

Vielleicht hat ja jemand lust sich den Spaß zu gönnen, und eine ähnliche Konstruktion zu erstellen incl kleiner Schritte oder Datei zum verstehen wie und was gemacht wurde.


Würde mich darüber sehr freuen!


Mit freundlichen Grüßen,

Markus

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Alexx2
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erstellt am: 10. Aug. 2015 18:45    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Markus.g 10 Unities + Antwort hilfreich

Wie Du schon sagst SolidWorks eher nicht, besser 3DS, ZBrush, Blender, modo - whatever.
Auf jedenfall diese Form besser nicht in einem nurbs modeler wie SolidWorks das einer ist.

[Diese Nachricht wurde von Alexx2 am 10. Aug. 2015 editiert.]

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Markus.g
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erstellt am: 10. Aug. 2015 19:19    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

An für sich gebe ich dir da recht, nur leider hab ich hier einige Leute schon gesehen die unglaubliches hinzuabern können. 

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BuseHase
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erstellt am: 10. Aug. 2015 19:56    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Markus.g 10 Unities + Antwort hilfreich

Also rein vom Prinzip ist das natürlich möglich in solidworks zu konstruieren. Ich hab damals, als ich mit den Auto angefangen habe, immer gehört...."nicht möglich in solidworks"....und mit genug Übung und Verständnis für das Flächenmodellieren ist nahezu alles möglich zu modellieren. Das gleiche ist das Thema Rendering, jeder sagt das man keine professionellen renderings erstellen kann. Ich denke das kommt immer drauf an, wieviel Verständnis man auf dem Gebiet hat.

------------------
Ich bin so hungrig, das ich vor lauter Durst nicht weiss wo ich die Nacht schlafen soll, so kalt ist mir.

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Rendern mit HDR

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Markus.g
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Buse deswegen sag ich ja an die Designer unter euch  ... Die sich eben mit solchen Spielchen auskennen... ich meine irgendein Andi war hier in sowas ziemlich fit 

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MartinKern
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Alexx2
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erstellt am: 11. Aug. 2015 10:15    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Markus.g 10 Unities + Antwort hilfreich

Na wenns unbedingt nurbs Daten sein müssen dann wäre der schnellste workflow wohl das modeling in modo und eine Flächenrückführung in SW o.ä.
lg
Alex

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Markus.g
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..setzt natürlich vorraus dass man Modo hat und es auch kann  ...

Danke, der Thread war ja von mir selbst, werde vielleicht dort nochmal genau nachfragen

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JB_SR
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erstellt am: 12. Aug. 2015 11:37    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Markus.g 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von Alexx2:
Na wenns unbedingt nurbs Daten sein müssen dann wäre der schnellste workflow wohl das modeling in modo und eine Flächenrückführung in SW o.ä.
lg
Alex

Für Flächenrückführung würde ich aber zB Geomagic empfehlen. Zwischen den Ergebnissen von SolidWorks und Geomagic liegen da Welten.

Prinzipiell aber in SW machbar.

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gogoslav
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erstellt am: 12. Aug. 2015 17:43    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Markus.g 10 Unities + Antwort hilfreich


ShishaSWX.JPG

 
Hallo zusammen,
anbei ein kurzes Beispiel wie es in SWX gemacht werden kann:

- Der Grundkörper ist eine einfache Ausformung (hier mit mehreren Zwischenprofilen aus Ellipsen)
- Danach Wandung mit 3mm
- Die Adern werden mit Ausformung erstellt: Spline auf Oberfläche als Bahn. Am Anfag und Ende des Splines werden Kreise mit unterschiedlichen Durchmessern erstellt. Somit entsteht der Effekt, dass die Ader dünner wird.
- Der Fuß ist ein Offset und Linear Austragen mit Verrundungen
- Material ist Glas
- Die Adern und die Flüssigkeit ist Rotwein 

Hat gedauert ca 30 Minuten

- Das Ganze noch mit PhotoView gerendert (ca. 5 Minuten)

Natürlich fehlt jetzt noch der krimskrams drumrum, aber das ist ja nicht die Herausforderung 

Grüßle
Marco

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Markus.g
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erstellt am: 12. Aug. 2015 23:08    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Welche Einstellung hast du bei Reflektionen/Refraktionen?

Bei mir sieht es nicht schön aus :/

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gogoslav
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erstellt am: 13. Aug. 2015 08:30    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Markus.g 10 Unities + Antwort hilfreich


Render_Qualitaet.PNG


Dok_Eigenschaften.PNG

 
Hallo Markus,
da es sich um transparente Materialien handelt muss man ganz schön aufdrehen 
Dann muss man noch die Bildqualität in den Dokumenteigenschaften auf Maximum stellen, sonst hat man komische Dreiecke im Bereich der Flüssigkeit.
Anbei die Einstellungen als Screenshot:

Gruß Marco

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