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PLM TechnologieForum Hannover
Autor Thema:  Verknüpfung einer Nockenscheibe (2385 mal gelesen)
Polini192
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erstellt am: 27. Jul. 2015 07:11    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


Baugruppe_1.zip


Nockenscheibe.JPG

 
Hallo liebe Gemeinde,

ich versuche eine Nockenscheibe mit 4 Stösseln zu verknüpfen,
bekomme es aber nicht hin. Ist es der richtige Weg,die Skizzen_Profile der einzelnen Bauteile zu verknüpfen ?
Wenn ja ,wie gehe ich vor ?

Danke schon mal

[Diese Nachricht wurde von Polini192 am 27. Jul. 2015 editiert.]

[Diese Nachricht wurde von Polini192 am 27. Jul. 2015 editiert.]

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KMassler
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erstellt am: 27. Jul. 2015 08:44    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Polini192 10 Unities + Antwort hilfreich

Schon mal nachgelesen:
SolidWorks-Hilfe >  Baugruppen > Verknüpfungen > Verknüpfungsarten > Mechanische Verknüpfungen > Kurvengetriebeverknüpfungen?

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Klaus

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erstellt am: 27. Jul. 2015 09:04    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Polini192 10 Unities + Antwort hilfreich

diese Daten können mit SW2014 nicht geöffnet werden, du solltest dein Profil aktualisieren.

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Gruß bbonisch

Wer nicht träumt, der ist tot.  

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Polini192
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erstellt am: 27. Jul. 2015 09:25    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo, ja das habe ich gelesen,bekomme aber die Kugel der Stößel nicht verknüpft.

SWX2015SP3

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Winston Wolf
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Braucht der Mensch einen Beruf?


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überlegen macht überlegen

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028585_Baugruppe_1_swx2015-WW.zip

 
Versuch ruhig mal den Hinweis von Klaus 

http://help.solidworks.com/2015/german/SolidWorks/sldworks/t_Cam_Follower_Mates_SWassy.htm
Da steht was von Zylinder und nix von Kugel 

WW

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KMassler
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KMBaugruppe_1.zip

 
Hi Polini192,

in der Hilfe steht:

Zitat:

Erstellung eines Kurvengliedteils:
a.Erstellen Sie ein Profil der tangentialen Linien, Kreisbogen und Splines. Das Profil muss einen geschlossenen Kurvenzug darstellen.
b.Tragen Sie das Profil linear aus.
Tatsächlich funktioniert es hier offenbar nur, wenn du die Skizze, mit der die Austragung erstellt wird, in einen Spline umwandelst.

Zitat:
2.Erstellen Sie ein Stößelteil. Einer der folgenden Teile muss verknüpft werden:
•Zylindrische Fläche
•Planare Fläche
•Eckpunkt
Das bedeutet, es geht nicht mit einer Kugelfläche! Und auch nicht mit einer Skizze!
Du hast jetzt die Wahl: Definiere auf der Skizze einen Berührpunkt. Dann funktioniert's, ist aber nicht ganz korrekt, da der Punkt ja nicht immer der tangentiale Berührpunkt ist.
Oder baue dir in die Kugelfläche eine kleine Zylinderfläche ein. Dann stimmt zwar dein Bauteil nicht mehr ganz, der Bewegungsablauf stimmt aber.

------------------
Klaus

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[Diese Nachricht wurde von KMassler am 27. Jul. 2015 editiert.]

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Polini192
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danke Euch für die Hilfe.
Ich habe es jetzt so wie Winston Wolf gemacht,das klappt super.

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bk.sc
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Konstrukteur Sondermaschinenbau



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-Solid Works 2019 SP5
-Pro Engineer WF 3

erstellt am: 27. Jul. 2015 10:40    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Polini192 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo,

Zitat:
Oder baue dir in die Kugelfläche eine kleine Zylinderfläche ein. Dann stimmt zwar dein Bauteil nicht mehr ganz, der Bewegungsablauf stimmt aber.

Hier hätte ich noch einen erweiterten Vorschlag, bevor du an deinem Stössel etwas änderst, erzeug doch eine Zylindrische Oberfläche mit der du dann verknüpfst, diese kannst du dann einfach ausblenden und die Bewegung und dein Teil stimmen.

Grzß
Bernd

------------------
--- Man muß nicht alles wissen, man muß nur wissen wo es steht ---

Staatlich anerkannte Deutschniete 

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Polini192
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Solidworks 2022 SP3
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erstellt am: 27. Jul. 2015 10:56    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

auch eine gute Idee ...danke

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