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SPS
Autor Thema:  Behälter automatisch leeren (1693 mal gelesen)
RalphG
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erstellt am: 15. Jul. 2015 16:30    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,

ich möchte nur wissen, ob es mit SW möglich ist, für nachfolgenden Sachverhalt eine Simulation zu erstellen:
Ein Behälter 1.000 m³ Inhalt soll gefüllt sein.
Der Behälter hat einen Füllstandssensor
Auf Knopfdruck soll sich ein Ventil öffnen und z.B. den Füllstand um 2 m senken. Dann soll das Ventil automatisch schließen.

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ThoMay
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erstellt am: 15. Jul. 2015 20:08    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für RalphG 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Ralph.

Was willst du genau auf dem Bildschirm sehen?
Den sinkenden Spiegel?
Das entnommene Volumen?

Gruß
ThoMay

------------------
Hast du Fragen?
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RalphG
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erstellt am: 16. Jul. 2015 05:28    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Es wäre schön wenn man den sinkenden Spiegel und den Stopp oder z.B. das Zufahren des Schiebers (Handrad dreht sich) sehen würde.

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freierfall
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
Techniker



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Beiträge: 11547
Registriert: 30.04.2004

SWX (Pro) Flow 2020

erstellt am: 16. Jul. 2015 06:28    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für RalphG 10 Unities + Antwort hilfreich

so was kann blender ist das kostet nichts, ausser einarbeitszeit.

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KMassler
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
CAD Admin + Mädchen für Alles...



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Beiträge: 2675
Registriert: 06.11.2000

SolidWorks Start 1999
** CSWP 01/2008 **
------------------
Zuletzt beruflich:
- SWX2020 SP5;
- SAP/PLM+ECTR;
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VBA, aktuell Visual Studio 2022/VB.Net
------------------
ab 2024 (privat):
Onshape und anderes

erstellt am: 16. Jul. 2015 08:07    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für RalphG 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von freierfall:
so was kann blender ist das kostet nichts, ausser einarbeitszeit.

Falsch! Das muss heißen:
...kostet nichts, außer sehr viel Einarbeitungszeit!

------------------
Klaus

www.al-ko.com | mein Gästebuch

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Winston Wolf
Mitglied
Braucht der Mensch einen Beruf?


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Beiträge: 555
Registriert: 12.08.2003

überlegen macht überlegen

erstellt am: 16. Jul. 2015 08:15    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für RalphG 10 Unities + Antwort hilfreich

Mit dem MotionManager geht so einiges. Den Füllstand mit einem InKontext-Feature, alles andere zeitabhängig gesteuert. Mit Simulation Motion geht da auch mehr...

Nach der Fragestellung zu urteilen, machst Du das aber nicht selbst, oder?

WW

------------------
Modelle zurück von cad42 
Werkstoffe zurück von cad42 

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StefanBerlitz
Guter-Geist-Moderator
IT Admin (CAx)



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Beiträge: 8756
Registriert: 02.03.2000

SunZu sagt:
Analysiere die Vorteile, die
du aus meinem Ratschlag ziehst.
Dann gliedere deine Kräfte
entsprechend und mache dir
außergewöhnliche Taktiken zunutze.

erstellt am: 16. Jul. 2015 09:50    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für RalphG 10 Unities + Antwort hilfreich


28540_fluessigkeitspegel-animieren.mp4


28540_SW2015_fluessigkeitspegel-animieren.zip

 
Hallo zusammen,

ich würde das auch wie Winston beschrieben hat angehen, Animationen gehen sehr schön mit dem MotionManager, und ein bisschen tricksen mit In-Kontextfeatures in einer Baugruppe erfüllt den Zweck.

Ich habe mal eine Beispielbaugruppe in SW2015 Format angehangen und ein Video (ca. 4 Minuten), das zeigt, wie ich so ein Behälter mit Flüssigkeit und variablem Pegelstand modellieren würde und wie dass dann in einer Baugruppe animiert werden kann.

ACHTUNG: das Video ist knapp 8 MB groß 

Ciao,
Stefan

------------------
Inoffizielle deutsche SolidWorks Hilfeseite    http://solidworks.cad.de

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Erzmichel
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Dipl Ing Maschbau


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Registriert: 18.05.2012

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erstellt am: 16. Jul. 2015 10:07    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für RalphG 10 Unities + Antwort hilfreich

Hey Stefan, sehr schöne Lösung. Ü´s sind unterwegs. 

------------------
Grüße vom
Erzmichel

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TeeLittle
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Ingenieur


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3D-Drucker Ultimaker S5

erstellt am: 16. Jul. 2015 10:31    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für RalphG 10 Unities + Antwort hilfreich

Wow, sehr lehrreich - wo nimmst Du bloß immer die Zeit für sowas her?!
Vielen Dank, habe schon U's rübergeschickt :-)

------------------
Tue was Du tust.

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RalphG
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erstellt am: 16. Jul. 2015 12:21    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Stefan,

echt super. Ganau das habe ich gemeint. Habe den Film schon drei mal gesehen. Ist etwas fürs Wochenende. Solltest Du bei Youtube reinstellen.

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