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Autor Thema:  Abwicklung als UV-Texturkoordinaten (522 mal gelesen)
bobweb
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Beiträge: 2
Registriert: 26.02.2015

erstellt am: 26. Feb. 2015 17:21    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo!
Ich komme eigentlich aus der 3ds-Max-Ecke und habe entsprechend gelegentlich mit Visualisierung von CAD-Modellen zu tun. Aktuell stehe ich vor der Herausforderung, eine Texturierung exakt so zu erstellen, dass sie nachher korrekt auf das konstruierte Objekt gedruckt werden kann. Das Objekt kann von den Konstrukteuren abgewickelt werden, nur leider landet diese Information beim Export nicht in den UV-Daten des gebogenen Modells, stattdessen bekomme ich nur die UV-Info, die auch verwendet wird, wenn als Abbildung "Oberfläche" verwendet wird - was in dem Fall arg verzerrt ist.
Gibt es also evtl. die Möglichkeit, die Abwicklung als Oberflächen-UV-Texturkoordinaten zu verwenden/deklarieren?

Hat dazu evtl. jemand eine Idee? Vielen Dank!

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