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Gut zu wissen: Hilfreiche Tipps und Tricks aus der Praxis prägnant, und auf den Punkt gebracht für SOLIDWORKS
  
Baugruppen-Handling mit 3DEXPERIENCE SOLIDWORKS
Autor Thema:  Achse Schnittansicht (3654 mal gelesen)
Bigbenn
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erstellt am: 06. Feb. 2015 14:17    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo zusammen,

ist es möglich in einer Baugruppe die Achse für die Schnittansicht zu verschieben? Ich Visualisiere gerade einen Wellenprüfstand neben dem Tanks stehen usw. Da ich Schnittansichten durch die Welle an sich brauche (Welle liegt auf dem Baugruppen KOS) und die Achse momentan leider zwischen Prüfstand und Tanks liegt dreht sich die Schnittansicht leider nicht so wie ich es bräuchte...

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Bigbenn
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erstellt am: 06. Feb. 2015 14:22    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


schnitt.jpg

 
Zum besseren Verständnis hier mal die erzeugung der Schnittansicht. Eigentlich sollte sich der Schnitt um den Mittelpunkt der Orangenen Buchse drehen

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bk.sc
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erstellt am: 06. Feb. 2015 15:12    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Bigbenn 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Bigbenn,

kannst du nicht einfach mit der temporären Achse der Welle dir eine Hilfsebene für den Schnitt anlegen?

Gruß
Bernd

------------------
--- Man muß nicht alles wissen, man muß nur wissen wo es steht ---

Staatlich anerkannte Deutschniete 

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Bigbenn
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erstellt am: 06. Feb. 2015 15:28    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hi Bernd,

nein klappt leider nicht. Habe mir eine Achse durch die Welle gelegt und daran 2 Ebenen erzeugt (einmal vertikal und horizontal). Wenn ich diese Ebene auswähle für den Schnitt Springt die Rotationsachse aber wieder aus dem eigentlichen Baugruppenursprung raus.

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Krümmel
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Was mit SWX so alles geht ;-)

erstellt am: 06. Feb. 2015 17:35    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Bigbenn 10 Unities + Antwort hilfreich


Schnittdarstellung.wmv

 
Hallo ,

so ganz verstehe ich Dein Problem nicht 

wenn Du in einer Baugruppe die ganze Baugruppe durch eine Achse einer verbauten Welle schneiden willst,

gehst Du im Featuremanager auf Dein Bauteil klickst auf eine relevante Ebene und dann auf Schnittdarstellung.

Da verspringt doch nichts. ------->

Außerdem schneidest Du doch immer über Ebenen und nicht über Achsen.


Grüße Andreas 

------------------
Stillstand ist Rückschritt

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Bigbenn
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erstellt am: 11. Feb. 2015 08:05    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hi,

sorry für die späte Antwort, war 2 Tage krank.

Mein Problem ist dass ich als "Rotationsachse" für den Schnitt, also die Achse um die sich der Schnitt drehen soll, die Wellenachse nehmen möchte, also die die durch das Bauteil KOS geht. In meinem Bild vom ersten Post liegt diese Achse aber in den Pfeilen zum ziehen des Schnittes, also nicht im Ursprung.

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Bigbenn
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erstellt am: 11. Feb. 2015 08:58    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


schnitt1.jpg

 
Hier nochmal zum besseren Verständnis ein Schnitt mit 45° Drehung. Wie zu sehen ist liegt die Rotationsachse nicht im Ursprung dess KOS. Passiert übrigens bei jeder Ebene die ich auswähle (Bauteilunabhängig).

[Diese Nachricht wurde von Bigbenn am 11. Feb. 2015 editiert.]

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bk.sc
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erstellt am: 11. Feb. 2015 09:52    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Bigbenn 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Bigbenn,

1. Schalte die Temporären Achsen sichtbar.
2. Erstelle eine Referenzebene mit Ebene vorn und der Achse in dem von dir gewünschtem Winkel.
3. Selektiere diese von dir erstellte Ebene.
4. Schnittdarstellung auswählen.

Gruß
Bernd

------------------
--- Man muß nicht alles wissen, man muß nur wissen wo es steht ---

Staatlich anerkannte Deutschniete  

[Diese Nachricht wurde von bk.sc am 11. Feb. 2015 editiert.]

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Bigbenn
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erstellt am: 11. Feb. 2015 10:43    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hi Bernd, dass hat geklappt. Fühle mich zwar wie meistens dass ich SWX eher verarsche um an mein Ziel zu kommen aber so lange ich das bekommen was ich wollte ist es ja egal 

Danke für die Hilfe

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ThoMay
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erstellt am: 11. Feb. 2015 12:25    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Bigbenn 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo und einen guten Tag BigBenn.

Kann es sein, das dein Zusammenbau nicht mit der Mittelachse durch den Ursprung läuft?

Gruß
ThoMay

------------------
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Bigbenn
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erstellt am: 12. Feb. 2015 09:27    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo ThoMay,

die Mittelachse der Welle liegt im Ursprung, desshalb wundert mich dass ja alles so. Die Welle ist das erste Teil der Baugruppe und die beiden KOS liegen fixiert aufeinander. Wenn ich mir die Achsen Anzeigen lasse stimmt da auch alles, nur die Rotationsachse im Schnitt liegt wo anders. Problem ist aber gelöst

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