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Autor Thema:  Problem mit Motionlimiter (604 mal gelesen)
Olls Lai Lolli
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Beiträge: 366
Registriert: 07.05.2009

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Intel Xeon E5-1630 v 3 3.7 GHz
32 GB Ram
Nvidia Quadro M4000
SWX 2019 x64 SP 5
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erstellt am: 07. Jul. 2014 14:57    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,

wir verwenden bei uns zum Verknüpfen von beweglichen Baugruppen(wie z.B. Zylinder, Greifer, ....) den Motionlimiter

Damit haben wir bisher sehr gut Erfahrungen gemacht, seit wir jedoch aber umgestiegen sind auf Version 2013 tritt bei uns häufig das Problem auf, dass wenn man die Bewegung bis zur Grenze ausführt und dann dort los lässt, beim erneuten anfassen des Teiles dies nicht mehr bewegen kann.

Tritt das Problem nur bei uns auf, oder hat noch jemand die gleiche Erfahrung gemacht?
Welche Lösungsmöglichkeiten gibt es?

Grüße, OLL

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Heiko Soehnholz
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
Dipl.-Ing. (FH) Maschinenbau



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Beiträge: 5463
Registriert: 03.07.2002

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Simu, Flow, Plastics, Composer, MBD,
Inspection, PDMP, Visualize, TopsWorks,
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Passungstabelle von Heinz
WIN10x64 22H2 | HP ZBook 17 Fury G8

erstellt am: 07. Jul. 2014 16:07    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Olls Lai Lolli 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo,

das kannte ich gar nicht (*schäm*).

Das verlinkte Beispiel funktioniert bei mir - in SWX 2014 - einwandfrei. Aber klar: Es gibt ggf. die Totpunkt-Problematik; Da kann ich mir schon vorstellen, dass es in den Endposition haken kann.

Alternativ könntet ihr ja die Lösung über die Verknüpfung "Punkt auf Spline" verwenden, die ja ohne zusätzliches Hilfsteil auskommt. Aber dies hilft euch bei den bestehenden Baugruppen natürlich nix...

Na ja. Und an der Limit-Verknüpfung hat SWX seit 2001 ja auch schon gearbeitet. Und eine Langloch-Verknüpfung gibt es inzwischen auch...

Wenn ihr euch den Ursprung den Limiter-Teils anzeigen lasst, dann könnt ihr im Totpunkt-Fall alternativ daran ziehen.

------------------
Einen schönen Gruß von Heiko

[Diese Nachricht wurde von Heiko Soehnholz am 07. Jul. 2014 editiert.]

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