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Autor Thema:  Von Referenzkoordinatemsystem Punkte in 3D einzeichnen (720 mal gelesen)
St.Alpine
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erstellt am: 20. Mrz. 2014 20:52    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


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Hallo,
der Ursprung des ursprünglichen Koordinatensystems ist ja nicht zu ändern.

Ich habe nun ein Referenzkoordinatensystem eingesetzt nach dem Koo.-Sys. meines anderen Programmes.

Wie kann ich dieses nun benutzen Punkte in SW einzuzeichnen in 3D?

VG
St.Alpine

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St.Alpine
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erstellt am: 20. Mrz. 2014 21:44    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

ahh, hat sich geklärt.
man muss die skizze benutzen in dem das koordinatensystem positioniert ist.

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St.Alpine
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erstellt am: 20. Mrz. 2014 21:50    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

leider benutzt sw immernoch die koordinatenbezeichnung des ausgangskoo sys. . der ursprung ist schon mal im neuen, das ist schonmal gut. wie ändere ich nun noch die richtungen?

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