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Autor Thema:  Bootsrumpf (3955 mal gelesen)
debUGneed
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Rumpf.SLDPRT


Rumpf.JPG

 
Hallo zusammen,
kann mir jemand einen Tipp geben, wie man so einen Bootsrumpf virtuell materialisiert?
Gruß, Martin


------------------
Martin Millinger MartinM-Design

[Diese Nachricht wurde von debUGneed am 07. Jun. 2013 editiert.]

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Torsten Niemeier
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Rumpf.SLDPRT


Rumpf.jpg

 
Hallo Martin.

Ich kann hier lediglich mit 2013 dienen, aber Du siehst am FT eigentlich, was ich gemacht habe.

Gruß, Torsten

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Andi Spieler
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debUGneed
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Hallo Andi,
super, vielen Dank!
Gruß, Martin

------------------
Martin Millinger MartinM-Design

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Duckbone
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...

@ Andi es fehlt noch das Wasser    ... wie immer Spitze!

------------------
"Ich habe mit dem Bordcomputer gesprochen."
"Und?"
"Er hasst mich."

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Andi Spieler
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Rumpf_SWX2011_2013_06_10_ASP.jpg

 
Zitat:
Original erstellt von Duckbone:
...

@ Andi es fehlt noch das Wasser      ... wie immer Spitze!


Hallo Duckbone,

das Wasser war eigentlich schon im letzten Bild dabei, vielleicht schwer zu erkennen .

Viele Grüße
Andi

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Torsten Niemeier
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Da sind 3 Lecks im Boot 

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Duckbone
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erstellt am: 10. Jun. 2013 11:51    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für debUGneed 10 Unities + Antwort hilfreich

      weltklassse - immer wieder schoen, wenn man zwischendurch mal ein wenig schmunlzeln kann - danke!

Gruss Olli

------------------
"Ich habe mit dem Bordcomputer gesprochen."
"Und?"
"Er hasst mich."

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debUGneed
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erstellt am: 27. Jul. 2013 14:00    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


Rumpf.zip

 
Hallo Andi,
das mit der Begrenzungsoberfläche war super.- Mit mehreren Querschnitten funktioniert das aber nicht mehr, wie es aussieht. Ich habe auch ausgeformte Oberfläche versucht, aber da geht der Übergang vom letzten Querschnittsprofil auf die Kante beim Bug nicht mehr.
Hast Du .. oder natürlich sonst jemand .. eine Idee?
Gruß, Martin

------------------
Martin Millinger MartinM-Design

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debUGneed
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SolidWorks Professional 2020

erstellt am: 27. Jul. 2013 14:04    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Ach ja, wie hast Du denn das mit dem Wasser gemacht??

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Martin Millinger MartinM-Design

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Andi Spieler
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erstellt am: 27. Jul. 2013 20:57    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für debUGneed 10 Unities + Antwort hilfreich


Rumpf_SWX2011_2013_07_27_ASP.mp4


Rumpf_SWX2011_2013_07_27_ASP.SLDPRT

 
Hallo Martin,

der Befehl Begrenzungsaufsatz geht schon.

Allerdings sind die Skizzen (oben und vorne) einfach zu spitz, es fehlen Radien.

Man kann das Boot so nicht herstellen. Hab‘ es trotzdem modelliert…

Das Wasser entweder über eine Hilfsfläche die mit einer Textur belegt wird oder über die Bühne.

Servus
Andi

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