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Autor
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Thema: Kurve auf Tubus. (1674 mal gelesen)
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ThoMay Ehrenmitglied V.I.P. h.c. Konstrukteur
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Hallo Gemeinde. Gesucht wird die Gleichung für nachfolgende Kurve um die Werte als Koordinaten über Exccel als Punktwolke einzulesen. Im Punkt 1 steht die Ye1 senkrecht auf der Fläche.. diese Aches soll auch immer senkrecht auf der Fläche stehen Die Achse Xe1 steht in P1 paralel zur XZ Ebene und im Winkel von 27° zur XY-Ebene. Wie ist der Kurvenverlauf zum P2 und welche Koordinaten hat P2. Gedanklicher Ansatz von mir: Zylinder mit 200mm Durchmesser. Einer Umlaufenden Spirale mit einer "Steigung" von 27° Dieser Zylinder wird nun zu einem Ring gebogen. Wie lautet nun die Gleichung der Spirale? Das kann ich nicht herleiten. Gruß ThoMay ------------------ Hast du Fragen? Brauchst du ![](http://www.v-rodforums.com/forums/images/smilies/helpme.gif) Schaut mal nach im Bereich Alle Foren => Wissenstransfer. oder Konstrukteure Online hier bei CAD.de Richtig fragen - Nettiquette - Konstruktionshilfen - Systeminfo - Unities - CAD Freeware - Forenübersicht - 3D Modelle - SolidWorks Videos Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Wyndorps Ehrenmitglied V.I.P. h.c. Ingenieur
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erstellt am: 09. Jan. 2013 19:32 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für ThoMay
So richtig verstehe ich die Aufgabenstellung nicht. Wenn ich es aber richtig verstehe, wollen Sie eine um 27° schräge Linie auf den Flächentrichter aufwickeln? Das müsste dann in einem polaren Koordinatensystem funktionieren: Der Radius des Punktes wird abhängig von der z-Koordinate (entlang der Trichterachse) durch die Flächenfunktion des Trichters definiert und der Winkel ergibt sich aus dem Schrägenwikel 27° und der z-Koordinate. R0=50 mm R_trichter=100 mm q=(0...1) z=q*R0 phi(z)=q*27° alpha=arcsin (z/R_trichter) r(z)=R0+(R_trichter-cos(alpha)*R_trichter) r(z), Phi(z) und z wären dann die Koordinaten im polaren System. q ist die Laufvariable für die Länge von 0 bis 1. Bei mir wäre dann das Ergebnis die obere Kante der roten Fläche. HTH Wy ------------------ ---------------- "Ich stimme mit der Mathematik nicht überein. Ich meine, daß die Summe von Nullen eine gefährliche Zahl ist." (Stanislaw Jerzy Lec) Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Krümmel Moderator Konstrukteur mit rotierter Vergangenheit
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erstellt am: 09. Jan. 2013 20:00 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für ThoMay
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ThoMay Ehrenmitglied V.I.P. h.c. Konstrukteur
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erstellt am: 09. Jan. 2013 20:29 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif)
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Erzmichel Mitglied Dipl Ing Maschbau
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erstellt am: 10. Jan. 2013 07:28 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für ThoMay
Guten Morgen zusammen. Anderer Ansatz, was haltet ihr von der Funktion "projizierte Kurve"? Auf beide Ebenen die Skizze machen, wie es von der entsprechenden Seite aussieht, und dann den Befehl "projizierte Kurve" und die Einstellung "Skizze auf Skizze" verwenden, und die SWX ![SolidWorks](/foren/ubb/glossar.gif) erzeugt eine Kurve, die aus beiden besteht. Vielleicht funktioniert das so wie du dir das gedacht hast. Grüße vom Erzmichel ------------------ Tempus Fugit Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Lenzcad Ehrenmitglied Selbständiger Handwerker
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erstellt am: 10. Jan. 2013 08:16 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für ThoMay
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ThoMay Ehrenmitglied V.I.P. h.c. Konstrukteur
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erstellt am: 10. Jan. 2013 11:00 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif)
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Lenzcad Ehrenmitglied Selbständiger Handwerker
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erstellt am: 10. Jan. 2013 12:01 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für ThoMay
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ThoMay Ehrenmitglied V.I.P. h.c. Konstrukteur
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erstellt am: 14. Jan. 2013 06:27 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif)
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Lenzcad Ehrenmitglied Selbständiger Handwerker
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erstellt am: 14. Jan. 2013 08:56 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für ThoMay
Hallo Thomas, ich möchte schon wissen, ob ich deine anfängliche Frage völlig falsch verstanden habe? Ich habe im Anhang die Schnittkurve in der 3D-Skizze nochmal mit Excel erzeugt. Trifft das nicht deine Frage? Gruß Lenz Ich glaube jetzt weis ich was du meinst. Die Achse eY1 soll immer senkrecht auf der Außenfläche des Kubus sitzen und nicht zur Ursprungsebene. Richtig? [Diese Nachricht wurde von Lenzcad am 14. Jan. 2013 editiert.] Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
ThoMay Ehrenmitglied V.I.P. h.c. Konstrukteur
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erstellt am: 15. Jan. 2013 10:34 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für ThoMay
Hallo ThoMay, dann könnte das ungefähr so aussehen? Wenn das so ist, könnte ich einen guten "Mathematiker im Ruhestand" fragen, ob er mir dazu die Formel strickt. Das könnte allerdings ein paar Tage dauern, bis er Zeit hat. Gruß Lenz Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
ThoMay Ehrenmitglied V.I.P. h.c. Konstrukteur
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erstellt am: 16. Jan. 2013 09:30 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif)
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