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  [API] Feature Freeze in Baugruppen?

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Autor Thema:  [API] Feature Freeze in Baugruppen? (1723 mal gelesen)
gegy3
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SolidWorks 2012 SP 5.0

erstellt am: 02. Dez. 2012 18:18    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,

ich möchte gerne in einer Baugruppe bei allen Teilen Featurefreeze anwenden. Dies möchte ich gern über die API "EditFreeze" machen. Ich möchte aber nicht jedes Teil öffnen und anzeigen lassen. Ich habe nun versucht die ganze Bausgruppe zu durchlaufen und jedes Teil in den Bearbeitungsmodus zu setzten. Darauf hin habe ich dann EditFreeze ausgeführt:

Boolstat = featMgr.EditFreeze(swMoveFreezeBarTo_e.swMoveFreezeBarToEnd, "", False)

Leider wird der Freezebar nicht an das ende des Teils geschoben. Die Variable  Boolstat geht jedoch, wie in der API Dokumentiert auf FALSE
featMgr ist das Featuremanagerobject vom Teil, welches gerade in Bearbeitungsmodus ist.

Weiß jemand warum das nicht funktioniert?

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Andi Beck
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erstellt am: 05. Dez. 2012 18:20    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für gegy3 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Gegy,
versuch mal diese Zeile zu verwenden.

Boolstat = featMgr.FeatureManager.EditFreeze(swMoveFreezeBarTo_e.swMoveFreezeBarToEnd, "", False)

Evtl. hilft dir das weiter.

Wenn du dein Prg. fertig hast, kannst du es ja hier zur Verfügung stellen.
Der eine oder andere findet vielleicht Verwendung dafür.

Grüße, Andi  

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[Diese Nachricht wurde von Andi Beck am 05. Dez. 2012 editiert.]

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gegy3
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erstellt am: 05. Dez. 2012 21:55    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Danke für den Hinweis, aber das funktioniert so nicht. ;-)
Ich denke das Problem ist tiefer liegend. Es gibt dafür schon einen Service Request bei Solidworks.

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Andi Beck
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erstellt am: 06. Dez. 2012 02:53    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für gegy3 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo,
du hast recht,das ist aber Eigenartig.
Die Programmzeile funktioniert bei mir so im Einzelteil, aber nicht im Bearbeitungsmodus eines Teiles in der Baugruppe.
Wenn ich aber statt False jetzt True verwende, geht es auch aus der Baugruppe heraus.


Boolstat = featMgr.FeatureManager.EditFreeze(swMoveFreezeBarTo_e.swMoveFreezeBarToEnd, "", True)

Versuch das einmal.

Grüße, Andi  

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[Diese Nachricht wurde von Andi Beck am 06. Dez. 2012 editiert.]

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Christian_W
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erstellt am: 14. Feb. 2017 09:34    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für gegy3 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Kollegen,


hattet ihr hierzu eine Lösung / Workaround gefunden?
probiere mich auch daran, und es funktioniert nur, wenn die Komponente in einem eigenen Fenster offen ist ... 
obwohl das laut spr in 2014b3 (bzw. nochmal in 2017a1) gefixt sein sollte ...

Gruß, Christian

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Christian_W
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erstellt am: 15. Feb. 2017 15:10    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für gegy3 10 Unities + Antwort hilfreich

Ok,

werde es mit activatedoc3 probieren,
danke Ralf 
kann nur gerade keine pm's schreiben 

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