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Technikerschüler der staatlichen Feintechnikschule Schwenningen zu Besuch bei SolidCAM GmbH in Schramberg
Autor Thema:  Spirale (2119 mal gelesen)
debUGneed
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erstellt am: 26. Okt. 2012 22:40    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


Teil1.zip

 
Hallo!
Kann mir jemand sagen, warum diese Spirale nicht richtig funktioniert?
Grüße,
Martin

------------------
Martin Millinger MartinM-Design

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Andi Beck
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erstellt am: 27. Okt. 2012 00:36    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für debUGneed 10 Unities + Antwort hilfreich


Spirale-SW2011-AB-01.JPG


Spirale-SW2011-AB-01.SLDPRT

 
Hallo Martin,
kein leichtes Teil, aber so sieht es glaub ich besser aus.
Schau es dir an.

Grüße, Andi 

------------------
Hast du kein Problem?
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Krümmel
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Was mit SWX so alles geht ;-)

erstellt am: 27. Okt. 2012 04:34    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für debUGneed 10 Unities + Antwort hilfreich


F2_024754_1.JPG


Teil1_AK_2012.SLDPRT

 
Hallo Martin ,

hier noch eine Möglichkeit ohne 3D Skizzen 

einfach die Ausformungsoptionen wie im Bild einstellen.

Kann leider kein 2011 mehr , daher Part in 2012.

@Andi 


Grüße Andreas

------------------
Stillstand ist Rückschritt

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debUGneed
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erstellt am: 27. Okt. 2012 23:22    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Andi,
hm, also mit der Helix alleine wollte er nicht, aber mit der deckungsgleichen 3D- Kurve schon.
Kannst Du mir sagen, wieso das so ist, oder ist das einfach Erfahrung..
Jedenfalls danke!
Gruß, Martin

------------------
Martin Millinger MartinM-Design

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debUGneed
Ehrenmitglied
Ingenieurbüro für Maschinenbau


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erstellt am: 27. Okt. 2012 23:25    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Andreas,
danke, wäre echt interessant, wie es noch geht, aber leider kann ich das Format nicht aufmachen.
Gruß, Martin

------------------
Martin Millinger MartinM-Design

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Krümmel
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Was mit SWX so alles geht ;-)

erstellt am: 28. Okt. 2012 02:42    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für debUGneed 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Martin,

in dem Bild ist doch alles erklärt , oder hast Du noch Fragen ?


Grüße Andreas 

------------------
Stillstand ist Rückschritt

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Andi Beck
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Hallo Martin,
eine Erklärung, warum das mit der 3D-Kurve geht, aber mit der Helix nicht, kann ich dir nicht geben, es ist einfach Erfahrung.
Ich erlebe immer wieder, dass man erst eine deckungsgleiche 3D-Kurve braucht, um weiterzukommen.
Manchmal muß man Skizzenpunkte Anheften und nicht Deckungsgleich setzten, damit eine bestimmte Funktion funktioniert.
Aber Anheften wird nicht immer angeboten, in einer 3D-Skizze schon.
Das Feature Ausformung ist aber so mächtig, da kenn ich auch nicht alle Optionen aus dem Schlaf, dafür habe ich zu selten knifflige Aufgaben.

Man sollte glauben, dass SolidWorks hier noch im Prg. ergänzen könnte und die Helixe direkt akzeptieren sollte, da es ja prinzipiell geht.
Aber Andreas  seine Lösung ist ja die eleganteste Lösung, oder?
Du musst ja nur die Helix1 nach Mittellinienparameter verschieben, schon fertig.

Grüße, Andi

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Krümmel
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erstellt am: 28. Okt. 2012 09:52    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für debUGneed 10 Unities + Antwort hilfreich


F2_024754_2.JPG


F2_024754_3.JPG

 
Hallo Andi,

Zitat:
Aber Andreas  seine Lösung ist ja die eleganteste Lösung, oder?

Hmm , da wär ich mir nicht so sicher

Deine Lösung ist viel schneller , warum auch immer.

Anscheinend hat SWX ein Faible für 3D Skizzen   


Grüße Andreas 

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Andi Beck
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Hallo Andreas,
schau schau.............
Und wieder ein Beispiel, wo schneller Umgesetzt (weniger Features) nicht gleich Performanter ist.
Hätte ich aber aus meiner Erfahrung raus nicht vorhersagen können.
Da hilft wirklich nur der direkte Vergleich.

Wünsch dir noch einen schönen Sonntag, und vergiss nicht die Uhr umzustellen. 

Andi

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debUGneed
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erstellt am: 28. Okt. 2012 10:15    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Andreas,
ja hast recht, ist ja alles ersichtlich!
Gruß,
Martin

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erstellt am: 28. Okt. 2012 10:16    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Andi,
alles klar, gut zu wissen!
Danke und Gruß,
Martin

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