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Autor Thema:  Bauteil spiegel Ursprung löschen??? (9289 mal gelesen)
Simon78
Mitglied



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erstellt am: 04. Feb. 2011 21:35    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,

habe ein kleines Anfängerproblem im SolidWorks2010.
Möchte ein Bauteil spiegeln, jedoch möchte ich das Ursprungsbauteil löschen, sobald das neue gespiegelte Bauteil erscheint.

Was muss ich da machen?


Vielen Dank

Mit freundlichen Grüßen
S. Tornar

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myca
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SW 2018
2,67 GHz,2 GB, ATI FIRE GL V5200, XP 64
3,4 GHz, 8GB, ATI FIRE PRO V7800, WIN 10 Pro

erstellt am: 04. Feb. 2011 22:20    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Simon78 10 Unities + Antwort hilfreich

Hi,

wenn die Körper nicht geschmolzen sind, kannst Du z.B. die Funktion (Feature) "Körper löschen" benutzen. Gehe aber davon aus, daß es auch einfacher geht. (leider kein 2010)

G.  thomas

------------------

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Krümmel
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Was mit SWX so alles geht ;-)

erstellt am: 04. Feb. 2011 22:24    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Simon78 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo,

willst Du im Bauteil spiegeln oder das Bauteil in der Baugruppe?


MfG
Andreas

------------------
Stillstand ist Rückschritt

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Simon78
Mitglied



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erstellt am: 05. Feb. 2011 09:37    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,

möchte eine Haltekonstruktion für eine linke und eine rechte Seite konstruieren.
Habe zuerst die linke gezeichnet als Bauteil, habe dieses Bauteil dann unter rechts ein zweites mal abgespeichert, und möchte nun dieses spiegeln, sodass ich schlussendlich zwei Bauteile habe, aus denen ich wiederrum die Zeichnung ableiten kann.

Danke


Gruß Simon

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Andi Beck
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Teilspiegeln.pdf

 
Hallo Simon,
ich habe dir als Anhang meine Verfahrensanweisung angehängt.
Darin sind 2 unterschiedliche Verfahren zum Thema Spiegeln beschrieben.

Damit müsstest du eigentlich weiter kommen.

Tip!
Du solltest dir zu diversen Vorgehensweisen eine Sammlung von Verfahrensanweisungen anlegen.
Dann passiert nach einem halben Jahr nicht folgende Situation.

Häh...., wie ging das nochmals?

Grüße, Andi 

------------------
Hast du kein Problem?
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Krümmel
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Was mit SWX so alles geht ;-)

erstellt am: 05. Feb. 2011 13:16    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Simon78 10 Unities + Antwort hilfreich


F2_021754_1.JPG


F2_021754_2.JPG


Gespiegelt.zip

 
Hallo Simon,

Teil spiegeln_Haken bei Ergebnis verschmelzen nicht setzen _ abspalten und fertig.


MfG
Andreas

@Andi Version 3

------------------
Stillstand ist Rückschritt

[Diese Nachricht wurde von Krümmel am 05. Feb. 2011 editiert.]

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Simon78
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Hallo,

ich bin irgendwie zu doof.
Das Fenster mit "resultierenden Körper" habe ich bei meiner 2010er Version nicht!

Andi, was heißt in Deiner Anleitung RM?

Vielen Dank für Euere Hilfe.


Gruß Simon

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Krümmel
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Was mit SWX so alles geht ;-)

erstellt am: 05. Feb. 2011 16:05    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Simon78 10 Unities + Antwort hilfreich


F2_021754_3.JPG

 
Hallo,

sicher doch


MfG
Andreas

------------------
Stillstand ist Rückschritt

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Andi Beck
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Hallo,

RM = rechte Maustaste 

Grüße, Andi 

------------------
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wismail
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Konstrukteur


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Beiträge: 117
Registriert: 22.02.2001

SWX 2015
SPI-Modul

erstellt am: 10. Feb. 2011 16:06    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Simon78 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Simon,
normale Vorgehensweise in Deinem Fall wäre :
Linkes Teil : lassen wie gehabt
dann im linken Teil eine Flache anklicken, die Du gerne als Spiegelebene hättest.
Dann Menu Einfügen :Teil siegeln
Neues Teil dann unter dem Namen der rechten Konsole speichern
Gruß Wismail

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Simon78
Mitglied



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Beiträge: 61
Registriert: 06.01.2009

erstellt am: 13. Feb. 2011 11:24    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,

es hat geklappt, dank Euerer Hilfe!!!!!

Danke 


Gruß Simon

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