| |
![](https://ww3.cad.de/php/image.php?resolution=width:20050) | Gut zu wissen: Hilfreiche Tipps und Tricks aus der Praxis prägnant, und auf den Punkt gebracht für Autodesk Produkte |
| |
![](https://ww3.cad.de/php/image.php?resolution=width:16196) | PNY wird von NVIDIA zum Händler des Jahres gewählt – zum dritten Mal in Folge, eine Pressemitteilung
|
Autor
|
Thema: Civil3D COGO Punkt Höhe von Text zuweisen (586 / mal gelesen)
|
nozama Mitglied
![](/foren/ubb/star3.gif)
![Schreiben Sie einen Gästebucheintrag für nozama](/foren/ubb/pmimages/gbu.gif) Beiträge: 16 Registriert: 11.08.2017 Civil3D 2021 (inkl. DACH und CountryKit)
|
erstellt am: 17. Feb. 2022 15:12 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif)
Hallo, wir haben häufig Planungsdaten in denen Höhenpunkte als Kreise mit daneben stehender Höhe (Text oder MText) gezeichnet sind. Wir müssen für unsere Zwecke dann aus diesen Daten ein DGM erstellen oder die Daten für die Vermessung aufbereiten. Wir können aus den Kreisen oder Blöcken COGO Punkte erstellen, allerdings übernehmen diese dann die Höhe des eigentlichen Objektes, in den meisten Fällen dann 0,000. Jetzt möchten wir diesen COGO Punkten die Höhe vom Text zu weisen. Aktuell gehen wir jeden Punkt einzeln durch und tippen die Höhe ein. Meine minimal Anforderung wäre z.B., dass ich erst einen COGO Punkt antippe und anschließend den zugehörigen Höhentext. Auch diese Option wäre nicht die Optimallösung, aber immerhin schon ein guter Schritt nach vorn. Vielleicht gibt es ja auch irgendwo ein Tool welches das Ganze voll automatisiert macht? Ich bin leider noch nicht fündig geworden. Danke für jeden Tipp oder Idee wie man hier effizienter werden könnte. Grüße Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
KlaK Ehrenmitglied V.I.P. h.c. Dipl. Ing. Vermessung, CAD- und Netz-Admin
![](/foren/avatars/KlaK.gif)
![Schreiben Sie einen Gästebucheintrag für KlaK](/foren/ubb/pmimages/gbu.gif) Beiträge: 2789 Registriert: 02.05.2006 AutoCAD LandDesktop R2 bis 2004 Civil 3D 2005 - 2022 Plateia, Canalis Visual Basic
|
erstellt am: 17. Feb. 2022 19:52 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für nozama
Hallo nozama, Sind denn die Text-Einfügepunkte identisch mit den Kreismittelpunkten oder haben immer konstanten Abstand? Dann könnte man einfach die Texte und Kreise rausschreiben lassen, in Excel nach X, Y, Objecttyp sortieren und Z vom Kreis aus dem Text zuordnen. Kreis mit XYZ wieder einlesen - fertig (Oder gleich eine Koordinatendatei daraus machen und Daten fürs DGM verwenden. Falls nein, wird es schon schwieriger. Da wäre es ganz gut wenn Du einmal eine Beispielzeichnung einstellst. Hatte da mal ein Programm dass aus Kreisen und nebenstehenden Beschriftungen einen Block mit Attributen gemacht hat (Kanalschacht mit Schachtnummer, Deckel- und Sohlhöhe). Könnte man evtl. auf Deine Bedürfnisse umstricken. Am einfachsten wäre es natürlich das Planungsbüro zu animieren vernünftige Daten weiterzugeben. Entweder die Höhenpunkte als Koordinatendatei (bräuchte ein Vermesser für Absteckungen sowieso) oder die Punkte als Blöcke oder gleich eine Dreiecksvermaschung. Grüße Klaus Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
nozama Mitglied
![](/foren/ubb/star3.gif)
![Schreiben Sie einen Gästebucheintrag für nozama](/foren/ubb/pmimages/gbu.gif) Beiträge: 16 Registriert: 11.08.2017 Civil3D 2021 (inkl. DACH und CountryKit)
|
erstellt am: 18. Feb. 2022 07:36 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif)
Hallo Klaus, danke für deine Antwort. Die Einfügepunkte sind nicht identisch und haben auch keinen konstanten Abstand. Im Normalfall sind die Planungen so überfrachtet mit Informationen, dass die Höhentexte nicht immer am Höhenpunkt stehen können. Gespräche mit Planungsbüros haben wir auch schon geführt, allerdings haben die alle so viel zu tun, dass die das noch nie umgesetzt haben. Die Optionen mit Datenextraktion und "Textpunkte" ins DGM einfügen, kennen und nutzen wir auch hin wieder. Wenn wir aber Zwangspunkte haben, können wir nicht einfach die Textposition umsetzen. *Edit Prinzipiell muss ich am Anfang auch nicht direkt dem COGO Punkt die Höhe zuweisen. Es geht natürlich auch, dass man erst dem Objekt die Höhe zuweist und dann einen COGO Punkt aufsetzt. [Diese Nachricht wurde von nozama am 18. Feb. 2022 editiert.] Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
spider_dd Mitglied
![](/foren/ubb/star3.gif) ![](/foren/ubb/star3.gif) ![](/foren/ubb/star3.gif) ![](/foren/ubb/star3.gif)
![Schreiben Sie einen Gästebucheintrag für spider_dd](/foren/ubb/pmimages/gbu.gif) Beiträge: 1137 Registriert: 27.11.2003 Win 10Pro Intel(R) Core(TM) i7-7700 NVIDIA Quadro P1000 ACAD, Civil-3D 2018
|
erstellt am: 18. Feb. 2022 08:30 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für nozama
Hallo nozama, wenn es keinen nachvollziehbaren Zusammenhang zwischen Kreis und Text gibt, probiere mal das hier: Code:
; ; legt Kreise auf Z-Wert des Textes ; (defun c:k2z () (prompt "Kreis und Text wählen ") (setq as (ssget )) (while as (setq e1 (ssname as 0) e2 (ssname as 1)) (if (= (cdr (assoc 0 (entget e1))) "CIRCLE") (setq ck (entget e1) ct (entget e2)) (setq ck (entget e2) ct (entget e1)) ) (setq kpos (cdr (assoc 10 ck))) (setq tw (atof (vl-string-translate "," "." (cdr (assoc 1 ct))))) (setq kpos (list (car kpos) (cadr kpos) tw)) (setq ck (subst (cons 10 kpos) (assoc 10 ck) ck)) (entmod ck) (prompt "Kreis und Text wählen ") (setq as (ssget )) ) ) (prompt "\nStarten mit 'k2z' ")
Immer einen Kreis und einen Text wählen. Ist quick & dirty, immernoch mühsam, aber besser als den Kreisen von Hand die Höhe zuweisen. HTH![Hope this helps (Hoffe, es hilft weiter)](/foren/ubb/glossar.gif) Gruß Thomas [Diese Nachricht wurde von spider_dd am 18. Feb. 2022 editiert.] Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
nozama Mitglied
![](/foren/ubb/star3.gif)
![Schreiben Sie einen Gästebucheintrag für nozama](/foren/ubb/pmimages/gbu.gif) Beiträge: 16 Registriert: 11.08.2017 Civil3D 2021 (inkl. DACH und CountryKit)
|
erstellt am: 18. Feb. 2022 10:37 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif)
Danke Thomas. Ich habe es vorhin ausprobiert, es funktioniert und bringt mich schon mal ein Stück weiter. Könnte man das auch auf eine Schleife erweitern, so dass ich eine ganze Auswahl abarbeiten kann und dann immer zum nächsten Kreis/Objekt gesprungen wird? Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
spider_dd Mitglied
![](/foren/ubb/star3.gif) ![](/foren/ubb/star3.gif) ![](/foren/ubb/star3.gif) ![](/foren/ubb/star3.gif)
![Schreiben Sie einen Gästebucheintrag für spider_dd](/foren/ubb/pmimages/gbu.gif) Beiträge: 1137 Registriert: 27.11.2003 Win 10Pro Intel(R) Core(TM) i7-7700 NVIDIA Quadro P1000 ACAD, Civil-3D 2018
|
erstellt am: 18. Feb. 2022 11:15 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für nozama
Man kann vieles machen. Das Problem nach Deiner Beschreibung ist nur, dass es keine Zuordnung von Text und Kreis gibt. Man kann auch zum Anfang alle gewünschten Kreise auswählen, aber wie soll das Prog wissen, welchen Text dann dazu gehört? Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
nozama Mitglied
![](/foren/ubb/star3.gif)
![Schreiben Sie einen Gästebucheintrag für nozama](/foren/ubb/pmimages/gbu.gif) Beiträge: 16 Registriert: 11.08.2017 Civil3D 2021 (inkl. DACH und CountryKit)
|
erstellt am: 18. Feb. 2022 11:26 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif)
Ich hatte das nicht so gut ausformuliert. Also die Anschlussidee ist folgendermaßen. Ich wähle alle Kreise aus und anschließend werde ich zu jedem Kreis/Block aus der Auswahl geführt und gefragt welche Texthöhe übernommen werden soll. 1. Kreise auswählen 2. Befehlaufruf 3. Springe zum ersten Kreis der Auswahl, wähle Höhentext, schreibe Höhentext als Z 4. Springe zum nächsten Kreis der Auswahl, wähle Höhentext, schreibe Höhentext als Z Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
spider_dd Mitglied
![](/foren/ubb/star3.gif) ![](/foren/ubb/star3.gif) ![](/foren/ubb/star3.gif) ![](/foren/ubb/star3.gif)
![Schreiben Sie einen Gästebucheintrag für spider_dd](/foren/ubb/pmimages/gbu.gif) Beiträge: 1137 Registriert: 27.11.2003 Win 10Pro Intel(R) Core(TM) i7-7700 NVIDIA Quadro P1000 ACAD, Civil-3D 2018
|
erstellt am: 18. Feb. 2022 11:41 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für nozama
Wie gesagt, kann man alles machen. Wie sind den Deine Lisp-Kenntnisse? Obiges Script ist da ausbaufähig. Du kannst auch noch dem aktuellen Kreis zeitweilig eine andere Farbe verpassen, damit man erkennt, welcher gerade dran ist. Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
joern bosse Ehrenmitglied Dipl.-Ing. Vermessung
![](/foren/ubb/star3.gif) ![](/foren/ubb/star3.gif) ![](/foren/ubb/star3.gif) ![](/foren/ubb/star3.gif) ![](/foren/ubb/star3.gif)
![Schreiben Sie einen Gästebucheintrag für joern bosse](/foren/ubb/pmimages/gbu.gif) Beiträge: 1760 Registriert: 11.10.2004 Window 11 ACAD 2021 CIVIL 2021 BricsCAD ab V14 11th Gen Intel(R) Core(TM) i7-1165G7 @ 2.80GHz 2.80 GHz 32.0GB RAM NVIDIA GeForce MX450<P>
|
erstellt am: 18. Feb. 2022 12:43 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für nozama
|
nozama Mitglied
![](/foren/ubb/star3.gif)
![Schreiben Sie einen Gästebucheintrag für nozama](/foren/ubb/pmimages/gbu.gif) Beiträge: 16 Registriert: 11.08.2017 Civil3D 2021 (inkl. DACH und CountryKit)
|
erstellt am: 22. Feb. 2022 11:26 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif)
Danke Thomas, Danke Jörn. LISP Kenntnisse habe ich keine. Bislang bin ich immer ganz gut mit Fundstücken gefahren und hatte nie den großen Bedarf nach eigens programmierten Routinen. Zumal natürlich auch einfach die Zeit fehlt um sich damit vernünftig auseinander zu setzen. Jörn, dein Programm scheint auf den ersten Blick genau mein Problem zu lösen. Ich werde mir demnächst mal die Testversion installieren und ausprobieren und dann schauen wir ob bei uns alle damit glücklich werden könnten. Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |