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Autor Thema:  Iteration über Elemente eines Musters (1885 mal gelesen)
Ele089
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erstellt am: 02. Nov. 2011 16:14    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo zusammen.

Gibt es eine Möglichkeit bei z.B. einem Rechteckmuster eine Größe der einzelnen Elemente zu variieren?

Ich dachte daran die Tiefe einer Tasche über die Position im Rechteckmuster zu parametrisieren.

Geht das überhaupt oder ist der Ansatz an sich unbrauchbar? Wenn letzteres der Fall sein sollte, wie gehe ich da dann alternativ vor?

Danke und Grüße

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thomasacro
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erstellt am: 02. Nov. 2011 17:49    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Ele089 10 Unities + Antwort hilfreich


Hallo Ele und willkommen im Forum

Zitat:
Original erstellt von Ele089:

[...] wie gehe ich da dann alternativ vor?
[...]



...um WAS zu ereichen? Bitte beschreibe mal genau, wie das Ergebnis aussehen soll?

------------------
gruß, Tom 

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Ele089
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Beiträge: 2
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erstellt am: 02. Nov. 2011 18:33    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,

Ich möchte eine relativ große Anzahl von Taschen erzeugen, die alle die gleiche Grundfläche haben aber unterschiedlich tief sind, bzw. immer tiefer werden.
Das wollte ich erreichen indem ich die Tiefe der ersten Tasche (z.B. 1mm) mit der Nummer der n-ten Tasche multipliziere (im Beispiel: 5. Tasche -> 5mm).

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Mörchen
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
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erstellt am: 02. Nov. 2011 18:38    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Ele089 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Ele,
das Einzige, das mit Muster denkbar ist, wäre das Pad an einer verschieden "hohen" Fläche zu begrenzen und im Muster "Spezifikationen beibehalten" anklicken.
Ansonsten ist prinzipiell jedes Element eines Musters gleich.

------------------
Gruß
Mörchen

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bgrittmann
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erstellt am: 02. Nov. 2011 18:57    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Ele089 10 Unities + Antwort hilfreich


PART_Tasche_in_Tiefe_Mustern.png

 
Servus
Eine weitere Möglichkeit wäre, die Tasche entlang einer Linie, die ins Bauteil zeigt zu erstellen (bei der Tasche als zweite Begrenzung die Oberseite des Teils angegeben).

Gruß
Bernd

------------------
Warum einfach, wenn es auch kompliziert geht.

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Mörchen
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Release 19 SP2

erstellt am: 02. Nov. 2011 19:15    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Ele089 10 Unities + Antwort hilfreich

Super Idee, Bernd!

------------------
Gruß
Mörchen

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moppesle
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erstellt am: 03. Nov. 2011 09:21    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Ele089 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Bernd,

Zitat:
Eine weitere Möglichkeit wäre, die Tasche entlang einer Linie, die ins Bauteil zeigt zu erstellen (bei der Tasche als zweite Begrenzung die Oberseite des Teils angegeben).

ist nicht schlecht, aber wie ist es dann mit deinen tiefen der Taschen? Diese haben nicht beeinflussbare (unrunde) Werte.

Ich würde, sofern es nicht hunderte Taschen sind  , nach dem Mustern die jeweiligen Taschen mit einer Thickness belegen.
Diese könnte mann mit einem Parameter steuern der sich bei jeder Tasche um dem Multiplikator 1 erhöht.


Gruß Uwe

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Mörchen
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erstellt am: 03. Nov. 2011 09:24    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Ele089 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Uwe,

auch eine super Idee...

------------------
Gruß
Mörchen

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moppesle
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erstellt am: 03. Nov. 2011 09:33    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Ele089 10 Unities + Antwort hilfreich


11.03.jpg

 
Hallo

hier noch eine bessere Idee.

Sketch mit Punkten erzeugen mit den gewünschten Abstufungen in Z-Richtung,

und "User Pattern" verwenden.

Gruß Uwe

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bgrittmann
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Servus

Zitat:
Diese haben nicht beeinflussbare (unrunde) Werte

Wenn der Versatz in der Tiefe (zB 5mm) und in der "Laufrichtung" (zB X-Richtung) immer gleich ist, kann ich ja eine Linie mit diesen Werten erstellen. Für den Abstand im Muster erstelle ich dann eine Formel die die Länge der (Richtungs-)Linie ermittelt.

Zitat:
Diese könnte mann mit einem Parameter steuern der sich bei jeder Tasche um dem Multiplikator 1 erhöht.

Somit willst für jede "Thickness" einen  Parameter bzw Formel erstellen (oder geht das auch automatisch). Wäre mir zu mühsam (wenn es mehr als 3 Taschen sind).

Gruß
Bernd

------------------
Warum einfach, wenn es auch kompliziert geht.

[Diese Nachricht wurde von bgrittmann am 03. Nov. 2011 editiert.]

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bgrittmann
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CATIA V5R19

erstellt am: 03. Nov. 2011 11:18    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Ele089 10 Unities + Antwort hilfreich


Part_Taschen.png

 
Servus

... Sketch mit Punkten erzeugen mit den gewünschten Abstufungen in Z-Richtung, ...
Sehr gute Idee. Besonders wenn man den ersten Punkt als Referenz für eine Ebene nutzt, und die Tasche mit der Begrenzung "Werkstückdeckfläche" erstellt.

Gruß
Bernd

PS: 10 Us sind unterwegs.

------------------
Warum einfach, wenn es auch kompliziert geht.

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