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Autor Thema:  Tasche als Halbkugel ausführen (3243 mal gelesen)
Hermeot
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Beiträge: 21
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erstellt am: 08. Dez. 2010 11:39    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo allerseits,

ich stehe gerade vor dem Problem eine Tasche als Halbkugel in einem Körper erstellen zu müssen. Ich wollte es eigentlich über Rotationskörper versuchen - aber das klappt leider nicht. Ich hoffe jemand hat ne Idee.

THX

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Mörchen
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Release 19 SP2

erstellt am: 08. Dez. 2010 11:42    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Hermeot 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Hermeot,

was klappt denn nicht? Deine Idee ist schon richtig, Du musst das mit einer Rotation machen. aber nicht mit einer Welle, sondern mit Nut (Groove).

------------------
Gruß
Mörchen

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Christian.O
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Beiträge: 1212
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erstellt am: 08. Dez. 2010 11:51    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Hermeot 10 Unities + Antwort hilfreich


Tasche_rund.jpg

 
Servus,

oder soll deine eher so wie auf meinem Bild aussehen?
Dazu einfach eine Leitkurve erstellen und einen Kreis, der ein Profil darstellt. Danach mußt nur nur mehr mit dem Befehl "Slot" die beiden Skizzen auswählen.

------------------
Mit freundlichen Grüßen aus Tirol
Christian Obholzer

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Hermeot
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erstellt am: 08. Dez. 2010 12:09    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

das mit der Nut hab ich auch versucht - kommt immer der Fehler:
"Das Profil schneidet die Achse"
und das obwohl ich ne extra Achse in der Skizze eingefügt habe die außerhalb des Körpers liegt

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Mörchen
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
CAD-Trainerin (CATIA V5)



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Release 19 SP2

erstellt am: 08. Dez. 2010 12:12    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Hermeot 10 Unities + Antwort hilfreich

Mach am besten mal einen Screenshot von Deiner Skizze und stell ihn hier rein.
Du darfst nur eine Hälfte zeichnen. Deine Skizze muss mit der Achse begrenzt sein. Dann um 360° drehen, wenn es eine Volldrehung sein soll.

------------------
Gruß
Mörchen

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Hermeot
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Beiträge: 21
Registriert: 08.12.2010

erstellt am: 08. Dez. 2010 12:26    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

habs hingekriegt, irgendwie hatte er die obere Begrenzung des Halbkreises durch die Gerade nicht akzeptiert

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