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  Muster-definition auf der Bezugs/Referenzlinie ausrichten?

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Autor Thema:  Muster-definition auf der Bezugs/Referenzlinie ausrichten? (3317 mal gelesen)
diyex
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erstellt am: 10. Nov. 2010 15:05    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


Kreismuster!.png

 
Da ich nichts unter Google und Co gefunden habe, anbei meine Frage:

Wie kann ich das Duplizieren vom Körper auf der Bezugs/Referenzlinie ausrichten?

Möchte gerne! wie man auf dem Bild sieht, den Körper Duplizieren und auf die Halbkreis-Linie ausrichten.

Viele Grüße
Daniel

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Mörchen
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erstellt am: 10. Nov. 2010 15:52    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für diyex 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Daniel,

wie Du es in der Überschrift schon richtig vermutest, geht das mit Kreismuster.D u brauchst als Referenz die Achse, um die gedreht werden soll. Die Halbkreislinie nutzt Dir nichts.

------------------
Gruß
Mörchen

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diyex
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erstellt am: 10. Nov. 2010 17:09    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Mörchen,

das weiß ich aber gibt es keine Möglichkeit sie an einer skizzierten Linie auszurichten?
Wenn es nicht gehen sollte, muss ich wohl den Körper im Skizzierten Modus duplizieren und in dann mit einen Profil versehen, dort kann ich ja eine Referenzlinie angeben.

gruß

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diyex
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erstellt am: 11. Nov. 2010 15:33    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Da habe ich wohl recht das es nicht geht

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me23
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Benutzermuster.jpg

 
Hallo Daniel

Nicht ganz, nur bedingt.   Funktion Benutzermuster.
Wir hatten so ein ähnliches Thema schon mal. Schau mal unter http://ww3.cad.de/foren/ubb/Forum139/HTML/002962.shtml

------------------
mfg 
    
me23

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diyex
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erstellt am: 11. Nov. 2010 15:55    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

   

jetzt habe ich es


danke

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diyex
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erstellt am: 11. Nov. 2010 16:03    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Zitat:
Original erstellt von me23:
Hallo Daniel

Nicht ganz, nur bedingt.    Funktion Benutzermuster.
Wir hatten so ein ähnliches Thema schon mal. Schau mal unter <A HREF="http://ww3.cad.de/foren/ubb/Forum139/HTML/002962.shtml


der link geht nicht, nur zu info

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Entwicklungsingenieur (m/w/d)
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me23
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erstellt am: 11. Nov. 2010 16:14    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für diyex 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Daniel

Jetzt sollte es aber gehen,
irgendwie hingt da meine Signatur mit dran

http://ww3.cad.de/foren/ubb/Forum139/HTML/002962.shtml


------------------
mfg    
me23

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