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  Winkel für Kegelräder bestimmen.

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Autor Thema:  Winkel für Kegelräder bestimmen. (2442 mal gelesen)
BX-8017
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Beiträge: 93
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erstellt am: 01. Jun. 2010 18:49    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo, vielleicht kann mit hier jmd helfen.
Stellt Euch zwei Achsen vor die wahrlos im Raum liegen. Auf jeder dieser Achsen ist ein Kegelrad angebracht. Die beiden Kegelräder sollen gleich sein.
wie bekomme ich den Winkel dieser Kegel raus, von mir aus auch konstruktiv. Ich bräuchte glaube ich so eine Art Winkelhalbierende im 3D, oder?

Grüße
BX-8017

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bgrittmann
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Beiträge: 11780
Registriert: 30.11.2006

CATIA V5R19

erstellt am: 01. Jun. 2010 19:21    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für BX-8017 10 Unities + Antwort hilfreich

Servus
Über Messung: Messen aktivieren -> beide Linien selektieren -> Wert halbieren
Über Konstruktion: im GSD -> Linie -> halbierend -> beide Lienien selektieren -> Winkel zwischen Anfangslinie und Winkelhalbierende
messen

Gruß
Bernd

------------------
Warum einfach, wenn es auch kompliziert geht.

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moppesle
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
Konstrukteur


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Beiträge: 3418
Registriert: 28.05.2009

CATIA V5 R19 SP9
WIN 7 64bit

erstellt am: 01. Jun. 2010 19:50    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für BX-8017 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo BX-8017,
winkelhalbierende im 3D mit der Linienfunktion (Reiter auf Halbierend) bewerkstelligen. Vorraussetzung ist, das sich die Linien trefen müssen. Im Normalfall schneiden sich die Linien bei Kegelradgetrieben.
Der Hypoidantrieb (Bogenverzahntes Antriebszahnrad) ist eine Abwandlung des Kegelradgetriebes. Im Gegensatz zum normalen Kegelradantrieb sind hier die Achsen von Antriebs- und Tellerrad versetzt, schneiden sich also nicht.

Gruß Uwe

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BX-8017
Mitglied



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Beiträge: 93
Registriert: 14.10.2005

erstellt am: 01. Jun. 2010 21:48    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


Kegel.jpg

 
Hmm, also meine beiden Achsen schneiden sich nicht. Was nun?

Moment....ich habe jetzt auf eine der Linien einen Punkt als Refernez gemacht und die Winkelhalbierende wurde erstellt. Jetzt probiere ich mal 2 Kegel mit diesem Winkel hinzubekommen.....

Grüße
BX-8017

...funktioniert so nicht. ich habe es zwar jetzt fast hinbekommen, aber der eingestellte Winkel der Kegel entspricht nicht dem errechneten. Ich habe mich manuell angenähert.

[Diese Nachricht wurde von BX-8017 am 01. Jun. 2010 editiert.]

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blaue_Elise
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Faber-Castell MENTOR 52/80
Rotring 0,35 - 0,5 - 0,7
Nestler A0
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erstellt am: 02. Jun. 2010 09:01    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für BX-8017 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo,

- Measure between, die beiden Achsen anwählen. Es wird der kürzeste Abstand gemessen, der senkrecht zu beiden Linien Achsen ist. Mit Create Geometry die Abstandslinie erzeugen lassen.
- Point on Curve - Ratio - 0,5 (Mittelpunkt auf der eben erzeugten Linie erstellen)
- Plane - normal to Curve (Ebene senkrecht zu der eben erzeugten Linie durch den eben erzeugten Punkt erstellen)
- die beiden Achsen auf die soeben erzeugte Ebene projizieren.
- Winkelhalbierende zu den beiden Projektionen erstellen
- die Winkelhalbierende um die beiden Achsen rotieren und die beiden Kegelflächen ereugen.
- Ebenen erstellen, durch eine Achse und die Linie des kürzesten Abstands
- Rotationsfläche mit der eben erzeugten Ebene schneiden und den Winkel zur Achse messen
- fertig

------------------
Gruß

Elise

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