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Autor Thema:  Material falsch zugeordnet (847 mal gelesen)
Minnie
Mitglied


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Beiträge: 3
Registriert: 16.06.2009

erstellt am: 16. Jun. 2009 08:29    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo!
Ich hoffe, es kann mir jemand bei meinem Problem helfen.
Wird das Material falsch zugeordnet, auf den Body, dann kann es nicht mehr gelöscht werden. Über Parameter löschen will er auch nicht...
Was nun??

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Mörchen
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
CAD-Trainerin (CATIA V5)



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Beiträge: 3830
Registriert: 14.03.2007

Release 19 SP2

erstellt am: 16. Jun. 2009 08:55    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Minnie 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Minnie,

willkommen im Forum!

Man kann einfach ein neues Material zuordnen, dann sollte das alte ersetzt werden.

Gruß
Mörchen

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RSchulz
Moderator²
Head of CAD, Content & Collaboration / IT-Manager



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Beiträge: 5541
Registriert: 12.04.2007

@Work
Lenovo P510
Xeon E5-1630v4
64GB DDR4
Quadro P2000
256GB PCIe SSD
512GB SSD
SmarTeam V5-6 R2016 Sp04
CATIA V5-6 R2016 Sp05
E3.Series V2019
Altium Designer/Concord 19
Win 10 Pro x64

erstellt am: 16. Jun. 2009 09:04    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Minnie 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Minnie,

ein herzliches willkommen auch von mir.

Du kannst auch Kein oder im engl. glaube ich None eintragen, dann ist das Material weg.
Der Parameter selbswt bleibt leider erhalten, hat jedoch keine Auswirkung mehr.

------------------
MFG
Rick Schulz

Nettiquette (CAD.de)

Konfuzius sprach: "Wer sich das Alte noch einmal vor Augen führt, um das Neue zu verstehen, der kann anderen ein Lehrer sein."

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Minnie
Mitglied


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Beiträge: 3
Registriert: 16.06.2009

erstellt am: 16. Jun. 2009 09:26    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Mörchen,
danke für Deine Antwort. Das Material lässt sich zwar neu zuordnen, aber der Parameter bleibt erhalten.

Hallo Rick,
danke für den Tipp. Schade, dass der Parameter nicht mehr verschwindet. Ich versuche in unsererm Bereich die CATIA-Zeichnungen "sauber" zu bekommen. An diesem Punkt scheitere ich leider.
Liebe Grüße
Minnie

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Randle
Mitglied
CAD/PLM Consultant


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Beiträge: 695
Registriert: 12.04.2003

Win10 x64
CATIA V5 R18-R21, R27-29

erstellt am: 16. Jun. 2009 09:57    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Minnie 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo,
bin mir nicht ganz sicher, aber ich glaube wenn du dir einen neuen Körper einfügst, kannst du die Elemente des "alten" Körpers neu anordnen, also in einen neuen Körper einfügen. Danach machst du deinen neuen Körper zum Hauptkörper und kannst den alten löschen.

------------------
MfG
Randle

! It's not a bug, it's a feature !

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Minnie
Mitglied


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Beiträge: 3
Registriert: 16.06.2009

erstellt am: 16. Jun. 2009 10:25    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Randle,
danke, aber das ist manchmal ganz schön mühsam. Wenn in einem Body mehrere andere Bodies verbaut sind, ist der Aufwand einfach viel zu groß.
LG
Minnie

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