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Autor Thema:  Mehrfachpositionierung (397 mal gelesen)
themarder
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erstellt am: 28. Dez. 2008 18:03    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


NeueBitmap.jpg

 
Hallo, bei meinem Zusammenbau möchte ich einige Lager in dieses Kreisgehäuse einsetzen.

Da ich nicht jedes Lager einzeln einfügen möchte und auch die bedingungen nicht immer von neuem definieren will frage ich mich ob es eine ähnliche funktion wie die funktion "kreismuster" im part design auch für den zusammenbau und die bedingungen gibt.

danke für die Hilfe

[Diese Nachricht wurde von themarder am 28. Dez. 2008 editiert.]

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thomasacro
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erstellt am: 28. Dez. 2008 18:20    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für themarder 10 Unities + Antwort hilfreich

Hi Marder.
Was hälst du davon, die Lager innerhalb einer Komponente an das Flügelblatt anzubauen, und dann diese Komponente zu Mustern?
Wenn du im Part, an das die Flügel angebaut werden sollen die aufnahmen über ein Muster definiert hast, kannst du über die Baugruppenfunktion "Muster wiederverwenden" dann diese Komponenten auf die gleichen Positionen setzen.

gruß, Tom 

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themarder
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erstellt am: 28. Dez. 2008 18:26    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

ja das habe ich mit nem kreismuster gemacht, also meinst du ich soll jetzt einen teil des kuchens fertig bauen und dann geht das mit muster wiederverwenden?

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thomasacro
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erstellt am: 28. Dez. 2008 18:48    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für themarder 10 Unities + Antwort hilfreich

So in der art! Was erwartest du von dem Ergebnis? Wird das ne Turbine? Flügelanstellwinkel ändern? Alle gleichzeitig?
Als Alternative zur Komponente kannst du auch ein Product bauen. Dieses musst du dann aber zusätzlich abspeichern, was manchmal unerwünscht sein könnte.

gruß, Tom

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themarder
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erstellt am: 28. Dez. 2008 18:54    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

heckrotor vom heli, flügelverstellung erfolgt gleichzeitig, wie gesagt als ergebnis stell ich mir sowas wie "kreismuster" vor das ich bei den bohrungen verwendet habe

ein lager setzen, 10 lager bekommen  , ich arbeite allerdings zum ersten mal mit catia, daher muss ich erstmal das programm blicken

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