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Autor Thema:  Rillen auf Seilrolle erstellen (5989 mal gelesen)
Michl86
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erstellt am: 17. Mai. 2008 13:53    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hi, bin neu hier hoffe das meine Frage hier richtig ist.
Will in Catia eine Seilrolle erstellen.
Die Rolle mit Halterung etc. hab ich schon gemacht.
Kein Problem.
Nun will ich aber Rillen in der Rolle haben, damit das Seil beim aufrollen besser geführt wird.
Kann mir einer sagen wie ich solche Rillen in meinen Zylinder bekomme??
Danke

Gruß Michl

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bgrittmann
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CATIA V5R19

erstellt am: 17. Mai. 2008 14:04    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Michl86 10 Unities + Antwort hilfreich

Servus
Zunächst: Willkommen im Forum

Soll die Rille schraubenförmig sein oder "gerade"?
- gerade Rille: Profil einer Rille in einer Skizze erstellen, die Skizze  mit der Funktion Nut "rotieren" und ggf die Nut entlang der Rollenachse mustern.
- schraubenförmige Nut: Helix im GSD (Flächenmodul) erzeugen, Skizze mit Kreisprofil auf der Helix erzeugen, deine Rille mit der Funktion "Rille"  erzeugen (ggf mal die Online-Dok anschauen, für die Helix)

Gruß
Bernd

------------------
Warum einfach, wenn es auch kompliziert geht.

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thomasacro
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erstellt am: 17. Mai. 2008 14:05    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Michl86 10 Unities + Antwort hilfreich

Hi Michl.
Erzeuge dir im Flächentool eine Helix: Achse der Helix ist die Achse der Trommel; Startpunkt der Helix ist Radiuspunkt der Trommel; Passe die Höhe und Steigung der Helix der Seltrommenlänge und Seildicke an.
Erzeuge senkrecht zu dieser Helix eine Ebene, auf der du einen Kreis zeichnest.
Nun lässt du eine Rille auf der Trommel erzeugen: Profil ist der Kreis, Verlaufskurve ist die Helix.

gruß, Tom

OK Bernd, warst ne minute schneller 

[Diese Nachricht wurde von thomasacro am 17. Mai. 2008 editiert.]

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Zitat:
Original erstellt von Michl86:

Kann mir einer sagen wie ich solche Rillen in meinen Zylinder bekomme??

Ja.

Du erzeugst im Generative Shape Design eine Helix. Auf eine Ebene, die normal auf der Ebene steht, zeichnest du in einem Sketch das Profil der Rille.

Mit der Helix und dem Profil erzeugst du im Part Design einen Slot.

Viele Grüße,

CEROG

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Michl86
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erstellt am: 17. Mai. 2008 15:19    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


Seilrolle.JPG

 
Also danke schonmal für die vielen Antworten!!
Ist echt super hier 

Hab also die Helix erstellt und einen Kreis (siehe Bild rot markiert)
Das Problem ist wenn ich nun eine Rille erstellen lasse ist meine ganze Rolle weg...
Weiß nicht was ich falsch mache

Gruß Michael

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thomasacro
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Ingenieur Anwendungsberater



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Hey michl!
Der Kreis muss senkrecht auf der helixlinie stehen! Musst also dein Seilquerschnitt erzeugen!
Die Helix ist schon ok!

gruß, tom

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denyo_1
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Bild_1.jpg


Bild_2.jpg

 
Hallo Michl86,

du musst dir jetzt erst mal eine Normale-Ebene auf den Startpunkt der Helix setzen (siehe Bild_1).

Auf diese setzt du dann deinen Kreis. Dieser Kreis sollte der Querschnitt der Seil´s das du aufwickelst plus ein paar mm (oder m) damit das Seil nacher auch noch in die Führung reinpasst (Toleranz, etc.)

Jetzt kannst du die Skizze (in der sollte der Kreis sein) mit der Funktion Slot einlnag der Helix ausführen (siehe Bild_2) (Funktion Rip fals du es mit einer booleschen Operation abziehen möchtest)

------------------
MFG Daniel

Die KATJA ist halt doch nur ne zickige Französin

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Michl86
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Merci hat super geklappt....
Hab aber schon wieder ein kleines Problem.
Wenn ich Teile ins Assembly einfüge kann ich manche sehen und andere nicht..
Komisch ist mir noch nie passiert. auch wenn ich ganz weit weg zoome und dann alles markiere sind paar teile nicht dabei obwohl sie im Baum sind.

Michl

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denyo_1
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das hört sich komisch an. Wie bekommst du die Teile in Assembly (über drag & drop oder über insert existing component)?
Sind die Teile geladen? (das sollte auf jeden Fall der Fall sein ;-))
haben die Teile ev. eine 100%tige Transparenz?

------------------
MFG Daniel

Die KATJA ist halt doch nur ne zickige Französin

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bgrittmann
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erstellt am: 17. Mai. 2008 17:07    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Michl86 10 Unities + Antwort hilfreich

Servus
Ist die Option "nur aktueller Körper" im Partdesign aktiviert? Welcher Körper ist im entsprechenden Part in "Bearbeitung definiert"

Gruß
Bernd

------------------
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Michl86
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erstellt am: 18. Mai. 2008 11:52    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Also hat sich alles erledigt. Weiß zwar nicht wieso auf einmal die Teile weg waren,
hab sie aber schnell nochmal gemacht.
Danke für die Antworten

Schönen Sonntag nocht.

Gruß Michl

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