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Autor Thema:  Artikelkonstruktion von Oberteil und Unterteil (1152 mal gelesen)
Manni3
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Beiträge: 50
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erstellt am: 19. Mai. 2007 21:52    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hi Leute!
Also ich muss einen Artikel (Klips) entwerfen, der durch einen Filmscharnier verbunden ist. Es gibt ein Oberteil und Unterteil die an der einen Seite zusammenrasten. Entwirft man so etwas besser im Part oder im Assemblydesign. Mein Problem ist das ich diesen Artikel ja auch noch ins Werkzeug  einbauen muss.
Wäre schon, wenn mir jemand sagen könnte wie ich sowas am besten machen kann!
Gruss

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RSchulz
Moderator²
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erstellt am: 21. Mai. 2007 09:20    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Manni3 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo,
also ich würde sagen, dass es dir überlassen bleibt. Beides ist mit Sicherheit realisierbar und welcher Weg schneller oder einfacher ist, ist eher vom konstrukt und know how des konstrukteurs selber abhängig. Ich persönlich würde dazu raten 2 Parts im Produkt aufzubauen, da man so auch mal schnell tauschen usw. kann.
Entscheidend sind hier aber eher die konstruktiven Vorgaben.

mfg

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