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Autor Thema:  Nervige Kollisionskontrolle (1541 mal gelesen)
Str
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Beiträge: 119
Registriert: 17.01.2001

erstellt am: 16. Mai. 2007 12:27    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


Nervig1.jpg


Nervig2.jpg

 
Hallo,
anbei 2 Prüfungen auf Kollision vom gleichen Bauteil.
Worauf ist nun Verlass?
Mit "Schnitt" findet man nach schier endlosem "Zoomen" den Hauch einer Kollision.
Str

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thomasacro
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
Ingenieur Anwendungsberater



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Beiträge: 3716
Registriert: 12.05.2004

V4
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V6 2016x -2019x

erstellt am: 04. Okt. 2007 14:36    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Str 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Str.
Nominal haben die beiden Elemente möglicherweise gleiche Durchmesser. Die Kollisionsnalyse dagegen nutzt nicht die nominalen Durchmesser sondern arbeitet mit den tesselierten (das heißt durch Dreiecke angenäherte) Daten. Somit hast du keine zu analysierenden Kreise, sondern Polygone. Wenn nun diese "polygonalen Kreise" ungeschickt zusammenstehen hast du solche scheinbaren Durchdringungen. Ich empfehle dann immer innerhalb der Analyse den Status von relevant auf nicht relevant zu setzen oder einfach mit einer "zulässigen Eindringen" zu analysieren und dort einen winzigen Wert einzugeben.

gruß, Tom

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