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Autor Thema:  Part- Solid Boolsch Operationen (1581 mal gelesen)
bouvatch
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erstellt am: 14. Jan. 2007 13:06    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,
ich habe folgende Probleme:
meine Solid ist nun relativ gross geworden (>80MB). Wenn ich einen neuen  body mit einen  Boolsch-Op hinzufügen will, bleb den Body unten und wird nich in dem Haupt-Body hinzugefügt.
ich habe es versucht mit einem Body, welche ohne Parents hergestellt wurde ohne erfolg.

Kann mir da mal einen Rat geben?

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erstellt am: 14. Jan. 2007 14:44    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für bouvatch 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo bouvatch,

gibt es irgendwelche Meldungen, warum CATIA die Operation verweigert?

Viele Grüße,

CEROG

------------------
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CATIA-FAQ
Inoffizielle Linux-Hilfeseite

http://www.cad-gaenssler.de

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bouvatch
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erstellt am: 14. Jan. 2007 16:33    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo CEROG,

danke für den reply

unter r14 kommt keine Meldung, er legt den Body in "Hide" und führt den Boolsch'ope ohne den Baum.

Unter R17 kommt eine Meldung:
"You are trying to create a boolean operation which breaks relation order between geometrical elements.
operand body will not be moved under the boolean feature.
do u want to continue?"
Das Probleme, ich habe versuch einen Body komplet neu zu erzeugen, der  sich nur auf dem yz ebene bezieht.

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kri
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Dipl. Ing. Konstruktion / FEM


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erstellt am: 15. Jan. 2007 08:56    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für bouvatch 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo,

da hasst Du garantiert eine Mischung aus Hybrid und Non-Hybrid-Bodys in deinem File. Deine Beschreibung ist typisch dafür.

Da hilft nur Konsequentes trennen von Hybrid und Non-Hybrid Arbeuítsweise.

Tools-Optionen-Part Infrastructure-Part Document-Hybrid Design

------------------
kri

Warum wollen Leute, die nicht einmal einen PC sauber hoch und wieder runter fahren können, entscheiden welches Spiel ich kaufe/spiele?

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bouvatch
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Entwicklungsingenieur


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erstellt am: 15. Jan. 2007 19:00    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

vielen Kri für den hinweise.

Also kann ich nun das modell noch retten...Ich habe nochmal geschaut und im Solid Body sind nur Solid Operationen definiert.

Mein Modell wurde so aufgebaut, dass ein Body meine Drahtgeometrie beinhaltet, ein Body die skins und Volumen und ein dritte den Solid. Irgendwann haben sich 2-3 Surfaces im Solid eingeschlifen aber die habe ich nun wieder im richtige Body plaziert.

Folgendes: die Boolsch'Ope gehen immer noch nicht. Gibt es eine Möglichkeit den Modell noch zu retten? wie?


Danke,

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cwillmann
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PLM-Berater


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Beiträge: 1487
Registriert: 17.03.2001

Job: die 'big three' in CAD & PDM - aber nicht (mehr) täglich!

erstellt am: 15. Jan. 2007 20:30    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für bouvatch 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von bouvatch:
vielen Kri für den hinweise.

...

Folgendes: die Boolsch'Ope gehen immer noch nicht. Gibt es eine Möglichkeit den Modell noch zu retten? wie?

Danke,


Die Option, welche Kri erwähnte, zunächst deaktivieren, dann ein neues Part erzeugen und alles aus dem alten Hybrid-Part per Copy/Paste ins neue Part "retten".

--> Es reicht nicht, die Bodies eines Hybrid-Parts von Wireframes/Surfaces zu befreien. Ein Hybrid-Part bleibt für immer und ewig ein hybrid-Part und verursacht damit (ungewollte) Probleme!!

------------------
Grüße,
Christian Willmann

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