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Autor Thema:  Flächennormale (1326 mal gelesen)
froggy
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erstellt am: 13. Nov. 2006 17:26    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,
ich habe folgendes Problem: Ich habe einen Kreis, den ich mit Rip ziehen will. Ich habe eine Kurve und eine reference surface. Klappt auch alles. Dann schicke ich es durch den Q-Checker und er will, dass ich Flächennormale umdrehe. Wenn ich nur die untere Hälfte des Kreises ziehe, mit den gleichen Führungselementen, auch kein Problem.Der Q-Checker läuft auch durch. Nur die obere Hälfte des Kreises will er nicht. Die rip kann ich auch noch ziehen, wieder mit den gleichen Führungselementen. Dann meckert wieder der Q-Checker. Die Skizzen sind auch alle in Ordnung.
Hat jemand noch eine Idee?

------------------
Grüße vom linken Niederrhein!

Froggy  

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kri
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erstellt am: 13. Nov. 2006 17:46    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für froggy 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo,

bin bei DC noch ein ziemlicher Neuling (hatte vorher fast nur VW). Ich habe aber gesehen, daß der Q-Chechecker immer die Normale dreht (gibt wahrscheinlich, irgentwo im Daten-Nirvana eine vorgeschriebene Richtung).
Ich kann mir vorstellen, daß das Problem mit dem Kreis (geschlossene Kontur) zusammenhängt.
Ich würde mal versuchen mit zwei 1/2-Kreisen zu arbeiten.
Entweder die Skizze aus  zwei Elementen aufbauen, oder zwei Rippen machen.

------------------
kri

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froggy
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erstellt am: 14. Nov. 2006 07:52    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Kri,

habe ich schon versucht. Nur die für mich "untere" Hälfte des Kreises funktioniert. Die andere Seite nicht. Ich habe keine Idee mehr, was ich noch machen kann.

------------------
Grüße vom linken Niederrhein!

Froggy  

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kri
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Dipl. Ing. Konstruktion / FEM


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erstellt am: 14. Nov. 2006 09:29    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für froggy 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo,

spricht der Q-Checker vieleicht von einer inverted Surface? Diese würde sich dann selbst schneiden.
Dann würdest Du auf der Oberfläche evtl. eien schwarzen Schatten sehen. An dieser Stelle müßtest Du dann die Krümmung der Leitkurve oder des Spines verringern.
In V4 konnte man diese Stellen auch gut mit den ISO-Parametern finden (die sahen an den Stellen "kricklig" aus). in V5 mal ISO-Parameter aktivieren und die Anzahl hoch setzen. Vieleicht sieht man ja was.

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kri

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froggy
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Catia V5 R26
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Windchill

erstellt am: 14. Nov. 2006 11:17    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Kri,

10 U´s für Dich für Deinen Einsatz. Geholfen hat es leider nicht. Habe mir jetzt neue Kurve und neue Fläche für den halben Kreis gemacht.

------------------
Grüße vom linken Niederrhein!

Froggy  

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