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Autor Thema:  Helix entlang einer Spline (3905 mal gelesen)
denyo_1
Moderator
Manager


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Beiträge: 2506
Registriert: 10.08.2005

HP Compaq 8710w, Intel Core Duo T7700, 2,40 Ghz, 3GB RAM, Windows XP Professionel @32bit, Quadro FX 1600M, CATIA V5 R19 SP3

erstellt am: 14. Jun. 2006 09:52    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Einen wunderschönen guten morgen wünsche ich,

ich wollte heute morgen eine Helix entlang einer Spline ziehen! Leider kann ich die Spline (Funktion zb. y=x²) nicht auswählen sondern nur eine Achse (sprich gerade). Gibt es die eine solche Funktion in Catia oder muss ich mir dafür extra ein Makro programmieren???

MFG Denyo

------------------
Warum haben so viele so wenig,
das versteh ich nicht,
und warum haben so wenige viel,
das versteh ich nicht,
warum funktioniert das System nicht,
das versteh ich nicht,
und warum ist es dann so stabil,
das versteh ich nicht,

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thomasacro
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
Ingenieur Anwendungsberater



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Beiträge: 3716
Registriert: 12.05.2004

V4
V5 2016 - 2020
V6 2016x -2019x

erstellt am: 14. Jun. 2006 10:18    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für denyo_1 10 Unities + Antwort hilfreich

Hi Denyo,
So direkt gibt es dafür keinen Befehl. Versuchs mal mit einem Trick:
1. Du hast den Spline
2. Lass eine Swept Surface vom typ line subtyp with referencesurface an diesem Spline als guidecurve entlanglaufen. die länge dieser surface ist dann der Radius deiner gewünschten Helix. als winkel gibst du ein lineares law an von 0 bis richtig viel(1000?).mit der referencesurface wählst du eine Plane (hab dein bild nun nicht da, musste mal probieren).
3. erzeuge von dieser surface eine boundary.

das isses dann

gruß, tom

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jkaestle
Mitglied



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Beiträge: 1091
Registriert: 08.02.2002

erstellt am: 14. Jun. 2006 10:35    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für denyo_1 10 Unities + Antwort hilfreich

Hier gibt's zwei Wege wie's geht:
http://ww3.cad.de/foren/ubb/Forum138/HTML/000234.shtml


------------------
Viele Grüße
Jochen Kästle

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