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Autor Thema:  Schnelle erzeugung von Bauteilen (1066 mal gelesen)
gravedigger
Mitglied
Vertrieb


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Beiträge: 42
Registriert: 14.10.2003

erstellt am: 23. Mai. 2006 22:09    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo zusammen,
kann mir jemand erklären, wie ich schnell und möglischt einfach mehrere Bauteile in ein Product einfügen kann.

Ich habe Winkelbleche die übereinander liegen sollen. Dazu müssen die geraden Flächen mit der Bedingung Offset 0.1mm und die gebogenen Winkelflächen mit einem Offset von 0.1mm übereinander liegen.

Bei 10 Teilen würde ich es zu "Fuß" erledigen. Ich brauche aber insgesamt 1920 Teile übereinander. Und das währe zu "Fuß" einen Menge arbeit.

Danke und Gruß Jens

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Lusilnie
Mitglied



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Beiträge: 1486
Registriert: 13.07.2005

erstellt am: 24. Mai. 2006 01:04    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für gravedigger 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo gravedigger,

ist es immer dasselbe Blech? Dann würde ich folgenden Weg gehen: zwei Bleche zueinander positionieren, den "Verschiebungsvektor" bestimmen und diesen für ein "Multi-Instantiation" verwenden und anschließend alle erzeugten Instanzen fixieren.
Falls Du Constraints benötigst, könntest Du auch über ein Punkte(wolke)-Pattern gehen und die Teile mit "Constraints erzeugen" bei "ReUse Pattern" positionieren. Dazu gab es diese oder letzte Woche einen Beitrag.

Wenn Dein Problem anders liegt, beschreibe es noch einmal genauer!


mfg,
Lusilnie

------------------

Alle Aussagen zu DassaultSystemes-Produkten sind sehr optimistisch, selbst diese!!!

frei nach größeren Geistern

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