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Autor Thema:  Gußform erstellen mit Part Design (3221 mal gelesen)
asi899
Mitglied
Dipl. Ing.

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Beiträge: 7
Registriert: 03.06.2005

erstellt am: 03. Jun. 2005 10:36    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,

bin noch Student und deswegen noch nicht so der CATIA-Checker. Habe eine wichtige Frage zu einer Konstruktion für meine Diplomarbeit:

Ich habe ein Bauteil im Part Design konstruiert. Da dieses Teil durch Gießen hergestellt wird möchte ich nun im Part Design dazu die Gußform erzeugen. Sie soll quaderförmig sein. Man müsste quasi im Innern des Quaders das Bauteil "herausschneiden". Wie geht das?

Die Erzeugung der Gussform muss zwingend im Part Design abspielen, da ich nur in diesem Modul im stl-Format abspeichern kann und das stl-Format brauche ich für die anschließende Simulation.

Wäre wirklich nett, wenn mir jemand weiterhelfen könnte.
Viele Grüße,
asi899

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Andreas
Mitglied
Konstrukteur


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Beiträge: 270
Registriert: 16.10.2000

erstellt am: 03. Jun. 2005 10:40    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für asi899 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo asi899

ein Vorschlag:
- Neues Part anlegen
- Deinen Partbody mit dem "Gusspart" per Copy - Paste as Result with Link reinkopieren
- Neuen Body anlegen, darin Gussform aufbauen
- Mittels Bool'scher Operation deine Kopie des Gussparts abziehen

------------------
Gruss aus dem Saarland

Andreas

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myTea
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Ingenieur Fahrzeugtechnik


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Beiträge: 1344
Registriert: 22.07.2002

IBM/Lenovo Thinkpad Z61p Core Duo 2,13 3Gb Ram

erstellt am: 03. Jun. 2005 10:42    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für asi899 10 Unities + Antwort hilfreich

Am einfachsten fügt Du das Bauteil über Boolsche Operationen so zusammen dass es einen Body ergibt. Diesen Body kopierst Du per Copy&Paste as Result with Link in Deine Gußform, und nimmst ihn dort als Abzugskörper in einer Boolschen Operation her.

  Gruss,
      Thomas

------------------
www.ibm.com/innovation/de


Ooops, da war schon einer schneller. Haben wir ja genau das selbe geschrieben..

[Diese Nachricht wurde von myTea am 03. Jun. 2005 editiert.]

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asi899
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Dipl. Ing.

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Beiträge: 7
Registriert: 03.06.2005

erstellt am: 03. Jun. 2005 10:51    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Andreas,

vielen Dank, für die schnelle Antwort. Es klappt so wie du es beschrieben hast! Hätte ich auch leicht selber drauf kommen können. Vielen Dank für den Tipp, du weißt gar nicht wieviel Zeit ich mir deshalb spare!

Gruß,
asi899

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Daniel Mourek
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erstellt am: 03. Jun. 2005 10:55    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für asi899 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Asi899,
für ähnliche Operationen sind in CATIA sgn. Boolesche Funktionen. In Specifications Tree (Struktur-Baum) sind grüne Körpers. Du kannst Körper mit Hilfe der "Einfügen->Körper" erstellen.

Aktiv Körper ist unterstricht. Du kannst Körper mit rechte Maustaste auf gehörige Ikone im Baum ("Objekt in Bearbeitung definieren") aktivieren.

Wenn du zwei Körper hast (z.B. Hauptkörper ist Quader-Form und Körper.x ist dein Bestandteil), du mußt Hauptkörper aktivieren. Dann musst du auf Körper.x mit rechte Maustaste klicken und in Kontextmenü in Objekt Körper.x auf "Entfernen..." klicken.

Für Körper erstellung kannst du auch Copy/Paste (Paste Special...) benutzen.

Bemerkung: Du kannst nicht Hauptkörper von anderen Körper entfernen! Aber umgekehrt geht es.

Mit freundlichen Grüßen
Daniel Mourek

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Daniel Mourek
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erstellt am: 03. Jun. 2005 10:56    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für asi899 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Sorry, ich war zu langsam.

Daniel Mourek

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asi899
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Dipl. Ing.

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Registriert: 03.06.2005

erstellt am: 03. Jun. 2005 11:16    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Danke auch den andern für die Antworten. Problem gelöst!

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