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Autor Thema:  mit kopieren von geöffneten körpern (1354 mal gelesen)
catist
Mitglied
Ingenieur

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Beiträge: 9
Registriert: 04.03.2005

erstellt am: 21. Mrz. 2005 19:59    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


blid1.JPG


bild2.JPG

 
hallo leute,
wenn ich in einem part eine geometrie mit anlehnung an geöffnete
geometrien (planes etc.) erzeuge und später diesen so
erzeugten bereich durch kopieren/einfügen in einen neuen part
einsetze, kriege ich keine geometrie nur ein ausrufezeichen in dem
neuen körper ( beim kopieren werden die  planes etc. nicht mitkopiert).

wie kann ich alle geometrie-elemente ( planes etc.) die zu einer
übergeordneten geometrie gehören mitkopieren ?

in den bildern ist das problem vielleicht besser zu erkennen.

zu bild1 : der grüne körper (körper.2) ist mit der ebene in der
höhe begrenzt. die ebene ist in abhängigkeit zum blauen körper
(20mm offset).

ich möchte den körper.2 bzw. block.2 (bild1) in ein neues teil
kopieren (bild2), die ebene wird nicht mitkopiert.

danke

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kalanja
Mitglied
Entwicklungsing.


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Beiträge: 1239
Registriert: 29.10.2001

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Nvidia Quadro K1100
Treiber: 353.62
Windows 10 Pro (x64)
V5 R21 x64 SP6

erstellt am: 22. Mrz. 2005 08:36    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für catist 10 Unities + Antwort hilfreich

du hast dir die antwort im prinzip schon gegeben - wenn die ebene vom blauen körper abhängt, und dieser in dem neuen teil nicht enthalten ist, dann ist es klar, das catia nicht weis wozu diese ebene 20mm offset haben soll.

wenn dir die lage im raum egal ist, dann mach mal rechte maus taste auf die skizze - dann change sketch support, und wähle eine beliebige hauptebene des neuen körpers (am besten eine die der ursprünglichen fläche recht ähnlich ist, sonst kann's passieren das die skizze umspringt und ungültig wird)

wenn die lage nicht egal ist, dann musst du zumindest die fläche des körpers, welche als skizzengrundlage gedient hat mit copy-paste as result (kein link zum körper) bzw paste special as result with link in den neuen körper reinkopieren.

mario

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zizorro
Mitglied
Dipl.-Ing. (FH)


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Beiträge: 468
Registriert: 21.02.2002

erstellt am: 22. Mrz. 2005 09:09    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für catist 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo catist,

eleganter gehts mit einer Power Copy. Da wählst du einfach deinen Body mit dem Block aus und deine Inputs werden erkannt. Beim Einsetzen musst du die Inputs wieder zuordnen. Mehr dazu in der Online Doku.

Gruß, zizo

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elke
Mitglied
 


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Beiträge: 654
Registriert: 02.04.2001

V4.2.4
V5R14SP3/6

erstellt am: 29. Mrz. 2005 09:34    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für catist 10 Unities + Antwort hilfreich

Hi,
eine weitere Möglichkeit für die Zukunft wäre, einen geöffneten Körper IN der Struktur des Solid-Körpers einzubauen.... dann ist das Kopieren leichter und die Struktur ist direkt wesentlich geordneter... erfordert allerdings auch mehr Disziplin beim Konstruieren.
Gruß
Elke

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