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Autor Thema:  mehrere exemplare individuell ändern (1064 mal gelesen)
alittlebit
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erstellt am: 10. Mrz. 2005 11:56    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

hallo

eins schon mal vorweg. ich bin totaler catia neuling also entschuldigt bitte diese frage.
ich will im assembly ein teil welches ich im part-design erstellt habe 2 mal verwenden. dies hab ich über mehrere exemplare gemacht. jedoch muss ich nun die beiden bauteile (erst im assembly) ändern. und zwar verschieden. es muss jeweils eine tasche gemacht werdne. jedoch sind eben diese beiden verschieden. und wenn ich nun ein teil normal auswähle und ändere ändert es das 2. exemplar gleich mit

weis jemand hilfe?

danke schon mal vorab

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schwabe1
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erstellt am: 10. Mrz. 2005 12:02    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für alittlebit 10 Unities + Antwort hilfreich

hallo
kopiere deinen part und benenne diesen um. füge diesen kopierten part in dein assemply ein und damit hast du zwei verschiede teile im assemply und du kannt diese unabhängig voneinnader verändern.
gruß

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alittlebit
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erstellt am: 10. Mrz. 2005 12:22    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

das ist mir klar. somit hab ich aber wieder 2 verschiedene parts. wär schön wenns eben nur eins wäre.geht das?

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schwabe1
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erstellt am: 10. Mrz. 2005 12:26    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für alittlebit 10 Unities + Antwort hilfreich

nein das geht leider nicht
gruß

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schwabe1
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V5 R14 SP5

erstellt am: 10. Mrz. 2005 15:04    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für alittlebit 10 Unities + Antwort hilfreich

nehme alles zurück
habe noch eine variante
kopiere den körper in deiner orginal part.
nimm eine neue part datei und füge den körper über einfügen spezial als ergebnis mit verknüpfung ein.
nun kannst du in dieser datei änderungen vornehmen und in der orginal datei bleibt alles beim alten.
änderst du die orginal datei ändert sich die neue datei mit.
ich hoffe es hilft dir
gruß
schwabe1

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alittlebit
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erstellt am: 10. Mrz. 2005 15:15    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

jepp. hat geholfen. dankeschön.
:-)

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