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Autor Thema:  Performance-Probleme bei Part (679 mal gelesen)
elke
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Beiträge: 654
Registriert: 02.04.2001

V4.2.4
V5R14SP3/6

erstellt am: 22. Jun. 2004 11:59    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hi,
wir haben ein relativ großes Part.
Eingestellt ist ein automatisches Update bei Modifikation.
Das Part selbst ist sehr stark mit Boolschen Operationen aufgebaut.
Die Update-Zeit bei Modifikation ist allerdings sehr lange.
Kann ich irgendwo diese Zeit beschleunigen?
Folgende Dinge habe ich ausprobiert:
Update-Zeit jetzt: 53 Sekunden
Durch Änderung der Grafik-Performance ändert sich daran nix.
Die Benutzung des Cache-Modus ist wohl nur für Products- nutzt nix.
Die Umstellung von Show-aktiv-Body auf Show-alle-Bodies nutzt nix.
Einzig und allein die Deaktivierung aller anderen Bodies im Baum (also den anderen boolschen Operationen) verkürzt die Zeit auf 4 Sekunden.
Die Zeit wäre super..... aber ist das das Gelbe vom Ei?
Gibt's noch andere Tricks?
Gruß
Elke

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myTea
Mitglied
Ingenieur Fahrzeugtechnik


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Beiträge: 1344
Registriert: 22.07.2002

IBM/Lenovo Thinkpad Z61p Core Duo 2,13 3Gb Ram

erstellt am: 22. Jun. 2004 13:17    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für elke 10 Unities + Antwort hilfreich

Für ein großes Part würde ich das automatische Update ausschalten.
Grafikperformance hat auf das Update keinen Einfluß, der Cache ist auch nur für Produkte, und wenn Du Updaten willst muss das Teil sowieso im Design Mode sein. Also Cache hilft für Updates nichts.
Nein das beste ist eben über manuelle Updates seltener Updaten.
Wie ist denn der Rechner ausgestattet?

  Gruß,
    Thomas

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elke
Mitglied
 


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Beiträge: 654
Registriert: 02.04.2001

V4.2.4
V5R14SP3/6

erstellt am: 22. Jun. 2004 13:56    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Thomas,
Danke für Deine Antwort. Der Rechner ist nicht der neueste... mehr weiß ich so auch nicht.
Bzgl. Cache und Grafik habe ich mir schon gedacht, daß das nix bringt.
Das manuelle Updaten ist dann wahrscheinlich ähnlich wie die anderen Boolschen-Bodies deaktivieren - geht viel schneller aber birgt die Gefahr, daß Du etwas modifizierst, was später nicht funktioniert.
Arbeitest Du viel mit Boolschen Operationen oder wie legst Du ein großes komplexes Body an?
Gruß
Elke

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