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Autor Thema:  Radienproblem (705 mal gelesen)
Norman Schulz
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erstellt am: 17. Jun. 2004 07:16    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


Radiusproblem.jpg

 
Hallo!
Habe das Problem, das mir bei gleicher Ausgangsgeometrie ein Radius unter V4 anders erzeugt wird als in V5.
Irgendeine Idee, woran es liegen könnte?
Siehe Bildanhang.

Gruß Norman

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zizorro
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erstellt am: 17. Jun. 2004 07:47    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Norman Schulz 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Norman,

also wenn der Grundkörper in nem anderen Partbody ist, als die Platte ist klar, dass nur der Grundkörper verrundet wird. Kombiniert wird die Verrundung erst, wenn die Körper zusammengebaut werden und dann verrundet.
Was mir noch einfällt: vielleicht liegt das auch an der kleinen Option "Bänder trimmen" oder "trim ribbons" in der Verrundungsdefinition. Versuch mal die an, bzw. auszuschalten.

Hilft das?

Gruß, zizo

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Norman Schulz
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erstellt am: 17. Jun. 2004 08:10    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Zizo!
Habe eigentlich alle Funktion, die mir V5 bietet, durchgespielt, aber ohne Erfolg.
Genauso habe ich es versucht, die Grundgeo nicht als ein Prisma zu ziehen, sondern als separate Körper(Zylinder+Block)zu erstellen und hinterher zusammenzufügen. Leider auch ohne Erfolg.

Trotzdem Danke!

Gruß Norman

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Jasiu
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Hi,
teste variabler Radius und more --> Edge to keep und wähle die senkrechten Kanten.
Jan

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Jasiu
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w¤rfel.jpg

 
Wenn du den Klotz etwas höher zeichnest und dann abschneidest sieht es dann so aus:
Jan

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Jasiu
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wuerfel.jpg

 
Zitat:
Original erstellt von Jasiu:
Wenn du den Klotz etwas höher zeichnest und dann abschneidest sieht es dann so aus:
Jan

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Norman Schulz
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Hallo Jan!

Danke für Deine Antwort. Das mit dem variablen R. und Keep Edge habe ich auch schon probiert, bin aber auf keine vernünftige Lösung gekommen.Nach Selektion der senkrechten Kanten läuft mir der R. ja im oberen Bereich herum. Dies ist aber nicht gewollt.
Leider kann ich Dein Bild nicht öffnen. Vielleicht liegt es an dem Umlaut im Wuerfel. Kannst Du vielleicht nochmal ohne reinstellen.

Gruß Norman

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Jasiu
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nimm mal das untere bild

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Norman Schulz
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Danke, hat geklappt.
Also, das Ergenis ist ja schon unterschiedlich zu dem was bei mir herausgekommen ist.
Aber es ist immer noch nicht gleich wie mit dem V4 erzeugten!

Irgendeine Idee, wie man es noch anders erzeugen kann oder geht es unter V5 vielleicht gar nicht?!

Gruß Norman

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