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Autor Thema:  Innen- und Außenkontur erzeugen (2220 mal gelesen)
Jelly
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Beiträge: 21
Registriert: 12.01.2004

erstellt am: 10. Feb. 2004 16:44    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,

wie kann ich ein Part (z.B. ein Spritzgussartikel) von einem anderen Part abziehen, so dass einmal die Innenkontur (der Kern) und einmal die Außenkontur (das Gesenk) gebildet wird. Wichtig wäre auch, dass sich der Kern und das Gesenk ändern, wenn sich der Artikel ändert.

Wenn ich im "Generative Shape Design" Flächen aus dem Artikel bilde, die ich dann vom Gesenk bzw. dem Kern abziehe, habe ich das Problem, dass sich die Flächen und damit der mittels dieser Flächen gebildete Kern bzw. Gesenk bei Änderungen nicht aktualisieren, wenn sich der Artikel ändert.
Der Artikel (ein Part) und die Flächen für die Innen- und die Außenkontur haben keinerlei Verbindung zueinander.

Weiss jemand einen Ansatz?

Gruß

JELLY

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Projektmanager (m/w/d) Bauteilentwicklung
Begleite spannende Projekte in der Automobilentwicklung und sei ganz vorne in der frühen Phase der Fahrzeugentwicklung mit dabei. Du bist Expert:in auf deinem Gebiet und in der Koordination macht dir niemand etwas vor? Mit deiner Hands-On-Mentalität verbindest du Menschen miteinander und treibst Themen voran? Dann werde Teil unseres Teams - werde Teil von etwas Neuem und Einzigartigem.

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fireman
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Dipl.-Ing. (BA) Maschinenbau


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Beiträge: 736
Registriert: 22.11.2002

erstellt am: 10. Feb. 2004 20:50    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Jelly 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Jelly,

also was mir da so spontan einfällt:

Dein Bauteil (derzeit eine Fläche ?!?!) kannst Du im PartDesign als Solid (Fläche schliessen) ausprägen. Diesen Körper kannst Du dann wiederum mit den boolschen Operationen von Deinem anderen Teil abziehen. Das müsste eigentlich gehen.
Sehr stabil läuft die ganze Sache, wenn Du den entstehenden Solid (bzw. den Körper, in dem der Solid ist) veröffentlichst, und diese Veröffentlichung dann im anderen Bauteil als externen Verweis herein holst und dann abziehst. Wichtig ist natürlich, dass die Optionen stimmen (also externe Verweise müssen beibehalten werden, sonst klappt es mit dem Anpassen der Form leider nicht).

Gruß aus dem wilden Süden,

  fireman

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