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Autor Thema:  Skelet- Part (627 mal gelesen)
l.pesch
Mitglied



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Beiträge: 312
Registriert: 22.01.2004

erstellt am: 30. Jan. 2004 11:25    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo, ich hätte da eine sehr wichtige frage an euch, kann mir vielleicht jemand weiterhelfen.
Also ich möchte ein Werkzeug Konstruiren es soll ein Skellet part
enthalten, jtzt weis ich aber nicht was für genau angaben da rein kommen und wie er überhaupt aussehen soll. Wisst ihr vielleicht wo ich sowas nachlesen und ansehen, oder kann es mir einer von euch erkären.

Mit freundlichen Grüssen

Leonid

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myTea
Mitglied
Ingenieur Fahrzeugtechnik


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Beiträge: 1344
Registriert: 22.07.2002

IBM/Lenovo Thinkpad Z61p Core Duo 2,13 3Gb Ram

erstellt am: 30. Jan. 2004 14:36    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für l.pesch 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Leonid,

was Du in Dein Skelett-Part reinmachst wirst Du sicherlich nirgends nachlesen können, das musst Du selbst entscheiden! Du musst Dir überlegen was die treibende Elemente deines Werkzeugs sein sollen. Beispielsweise wichtige Ebenen, Achsen, evtl. Bezugsflächen. Das kommt ganz darauf an was Du konstruierst. Du konstruierst da normalerweise Elemente rein, von denen mehrere Deiner Bauteile abhängig sein sollen, also zb. eine Linie die nicht nur für eines sondern für 2 oder mehr Bauteile wichtig ist.

  Gruß,
    Thomas

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