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Autor Thema:  Schlauch als Part erstellen (2089 mal gelesen)
steff
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Beiträge: 271
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CAtia V5 R16
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erstellt am: 27. Jan. 2004 13:39    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,
wie kann ich einen Schlauch als part erstellen. Ich will ein Pneumatikventil und einen Zylinder mit einem Schlauch verbinden.
Ich habe bisher Modell immer nur auf Basis einer 2D-Skizze erstellt und für das brauche ich ja jetzt noch die dritte Ebene, weil ich den Schlauch um ein Rohr zeichnen muß.

Vielen Dank

Steff

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sdl
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erstellt am: 27. Jan. 2004 14:12    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für steff 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Steff,

ich kann's mir leider nicht vorstellen, was Du machen willst. Vielleicht kannst Du es mit Bildern deutlich machen?

------------------

Servus
sdl

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steff
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Beiträge: 271
Registriert: 31.01.2001

CAtia V5 R16
Windows XP Pro

erstellt am: 27. Jan. 2004 14:37    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,
ich möchte einfach einen Schlauch Zeichnen der einmal in x-Richtung dann in y-Richtung, dann mal wieder in Z-Richtung geht.
Oder ganz anders: Wie zeichnet man ein Rohr dessen Mittellinie sich nicht nur auf der xy-Ebene befindet sondern auch in Z-Richtung geht (Rohr bewegt sich frei im 3D-Raum).

Vielen Dank

Steff

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sdl
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Computer Aided Styling


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Beiträge: 249
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erstellt am: 27. Jan. 2004 14:42    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für steff 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Steff,

dazu erzeugst Du dir die Mittelkurve mit den entsprechenden GSD-Befehlen wie z.B. Punkt, Linie, Spline, Corner usw.

------------------

Servus
sdl

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denc_ag
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Beiträge: 742
Registriert: 08.08.2002

AIX 5.1 / WIN XP
CATIA V5 R12SP3 / R14SP1 / R14SP3

erstellt am: 27. Jan. 2004 14:43    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für steff 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Steff,
da gibt es verschiedene Funktionen im GSD:
Polyline: Linie durch mehrere Punkte. An den Punkten kann Radien angeben
Combine Curve: Zwei Kurven werden zu einer kombiniert. Du kannst Dir das so vorstellen: Du hast zwei Kurven und machst aus diesen Extrusionsflächen. Die Schnittkurve der beiden Flächen ist das Ergebnis der CombineCurve.
Wenn es ein "weicher" Schlauch ist, und due keine definierten Biegeradien brauchst, dann kommt noch der Spline und die ConnectCurve in Frage.

------------------
Viele Grüße
Jochen Kaestle

www.denc.de

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