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Autor Thema:  Intelligentes Verschieben (2107 mal gelesen)
steff
Mitglied
Konstrukteur


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Beiträge: 271
Registriert: 31.01.2001

CAtia V5 R16
Windows XP Pro

erstellt am: 12. Nov. 2003 11:39    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,
ich hätte da mal eine ganz banale Frage. Was kann man eigentlich mit dem intelligenten Verschieben machen? Ich habe bis jetzt noch keinen Sinn herausgefunden.

Vielen Dank

Steff

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BARTY
Mitglied
CAD/CAM Anwendung


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Beiträge: 79
Registriert: 26.03.2003

erstellt am: 12. Nov. 2003 15:52    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für steff 10 Unities + Antwort hilfreich

Hi,

du kannst (wenn du mehrere Körper in einem Part hast; dies zueinnader mit dem intelligenten Verschieben(Drehen/Symm) positionieren.
Dann wird in dem Körper noch ein Verschieben(o.ä.) angehangen.
Mit dem Doppelklick kommt man wieder in die Verschiebeparameter und kann diese anpassen.(bei Bedarf)

Gruß

------------------
BARTY

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fireman
Mitglied
Dipl.-Ing. (BA) Maschinenbau


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Beiträge: 736
Registriert: 22.11.2002

erstellt am: 13. Nov. 2003 07:47    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für steff 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Steff,

ich nutze es, wenn ich mehrere gleiche Körper brauche (also beispielsweise Anbauflächen für selbe Bauteile auf verschiedenen Positionen).
Vorgehensweise: Anbaufläche in einem extra Körper modellieren. Körper dann kopieren und "einfügen special >> als Ergebnis mit Verknüpfung", der Körper wird nochmals eingefügt und hat exakt dieselbe Geometrie wie der Original-Körper (es entsteht ein Volume).
Dann den neuen Körper über intelligentes Verschieben an die neue Position bringen. Vorteil gegenüber Muster: den neuen Körper kannst Du evtl. auch in einem anderen Winkel zur Referenz stellen, Verschiebeoperatoren werden immmer unter dem aktiven Körper abgelegt, also den zu verschiebenden Körper aktiv schalten.

Probiers einfach mal aus...

...gruß aus dem wilden Süden,

  fireman

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