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Thema: Kantteil in SMD konstruieren (686 / mal gelesen)
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Tommy Tomate Mitglied Student
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![Schreiben Sie einen Gästebucheintrag für Tommy Tomate](/foren/ubb/pmimages/gbu.gif) Beiträge: 13 Registriert: 13.04.2018 MS Windows 7 SP1, Intel i7-3770K, 32 GB Ram, NVIDIA GeForce GTX 980 Ti, Catia V5R19
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erstellt am: 26. Feb. 2022 19:19 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif)
Moin werte CAD'ler, ich versuche aktuell ein relativ einfaches Kantteil mittels SMD zu erzeugen, jedoch gelingt es mir nicht wirklich. Mein Problem ist, dass ich, nach dem Kanten, mit dem nicht gekannteten Teil rechts und link 3 mm unterhalb der Oberkante der "Wand an Kante" (wie es in Catia heißt) bleiben "muss". Genauer bedeutet dass, dass ich normalerweise, lasse ich den Teil einfach aus dem Sketch raus, im Radius liege, was in der realität nicht aus der Kanntbank zu holen ist. Ich möchte daher an der Stelle, wie diletantisch im Bild rechts unten angedeutet, eine "Eckenfreistellung" eingbingen und nur den mittleren Teil biegen oder am gebogenen Winkel eine Wand anbringen, die auch nach dem abwickeln nicht verschwindet. Das kleine Problem verständlich in Worte zu fassen, ist schwerer als gedacht, vllt versteht es trotzdem jemand und kann mir helfen. Ich bin für jede Hilfe dankbar. Schönen Abend, Tommy Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
bgrittmann Moderator Konstrukteur
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erstellt am: 26. Feb. 2022 19:39 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für Tommy Tomate
Servus Tommy In den "Blechparameter" (siehe hier) kannst du das als Vorgabe für das ganze Teile (also alle Biegungen) einstellen, oder im bei den einzelnen Featuren (Wand, Biegung) direkt. Gruß Bernd ------------------ Warum einfach, wenn es auch kompliziert geht. Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Tommy Tomate Mitglied Student
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erstellt am: 27. Feb. 2022 00:49 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif)
Vorweg: vielen Dank für deine Antwort. Allerdings kann ich in den Blechparametern so viel einstellen, wie ich will: Es ändert nichts. Ich nehme an, ich habe von Grund auf falsch konstruiert: aus einem Part-Design habe ich den letztendlichen Körper erstellt und dann im SMD über Erkennen das Kantteil erzeugt. Im Vorfelde war es ohne Ausschnitte, daher wurde mir ohne Probleme das gewünschte Ergebnis angezeigt. Dann habe ich über Ausschnitt versucht, die Modifikationen vorzunehmen, was aber nicht funktionieren wollte. Eine Freistellung zu erzeugen und damit den nicht gekanteten Teil von der Rundung auszuschließen funktioniert so nicht. Erstelle ich von vorn herein einen Sketch im abgewickelten Zustand, weiß ich nicht, wie lang einzelne Schenkel sein müssen, damit ich am Ende mein "soll"-Maß einhalten kann. [Diese Nachricht wurde von Tommy Tomate am 27. Feb. 2022 editiert.] Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
bgrittmann Moderator Konstrukteur
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erstellt am: 27. Feb. 2022 08:18 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für Tommy Tomate
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wolfi_z Ehrenmitglied V.I.P. h.c. Konstrukteur
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![Schreiben Sie einen Gästebucheintrag für wolfi_z](/foren/ubb/pmimages/gbu.gif) Beiträge: 2356 Registriert: 04.12.2004 CATIA V5 in der aktuellen Umgebung des jeweiligem OEM ;-) NX 1953 Daimler
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erstellt am: 27. Feb. 2022 16:36 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für Tommy Tomate
Zitat: Original erstellt von Tommy Tomate: (...) aus einem Part-Design habe ich den letztendlichen Körper erstellt und dann im SMD über Erkennen das Kantteil erzeugt. (...)
Das wuerde ich nur empfehlen, wenn Du eine tote Inputgeometrie hast. Wenn Du von Anfang an in CATIA arbeitest, dann solltest Du entweder die Sheetmetal Funktionen nutzen, oder Du machst alles im GSD (Flaechenmodus) und gibst dann die Wandstaerke per Surfacic Hopper drauf. Letzteres mache ich immer, wenn ich Inputgeometrien verwenden muss und / oder 'nicht-regelmaessige' Flaechen mit drin sind LG ... Wolfi ------------------ NX neun minus CATIA fuenf ergibt Hartz IV ![](/foren/ubb/biggrin.gif) Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
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