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Autor Thema:  Jedes Element im Objekt umbenennen (504 mal gelesen)
Sylas
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erstellt am: 16. Apr. 2021 09:35    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Zusammen!

Ich mochte ein Makro schreiben, welsches Jedes Element im Objekt umbennant kann, egal Element oder Kindern-Elemente Typ. Das Makro soll auch rekrsiv sein (muss jedes Stock in Baum von Haupt-Element runter gehen)

Kann mir jemand Richtung zeigen?

Danke im Vorhaus

Lucas

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thomasacro
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erstellt am: 16. Apr. 2021 17:17    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Sylas 10 Unities + Antwort hilfreich


Umbenennen.JPG

 
Hallo Lucas.
Meinst Du das Umbenennen von Parts und Unterprodukten innerhalb eines Produktes? Oder Bodies In Parts? Oder Features in Bodies?
Ich sehe da bei Parts und Unterbaugruppen das Problem, dass diese ja als Wiederholteile (also identische Teile / Namen) in unterschiedlichen Baugruppen auftauchen können und somit das Umbenennen zu Problemen führen kann!
Ein Ansatz wäre hier vielleicht das "Save Management" mit der Optipon "Pattern Name"

------------------
gruß, Tom 

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bgrittmann
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erstellt am: 17. Apr. 2021 10:41    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Sylas 10 Unities + Antwort hilfreich

Servus Lucas

Wenn du wirklich ein beliebiges Object an die Routine übergeben willst, musst du wohl den Type auswerten und entsprechenden Code bzw Routinen aufrufen.

Gruß
Bernd

------------------
Warum einfach, wenn es auch kompliziert geht.

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Sylas
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erstellt am: 17. Apr. 2021 12:07    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Halo Zusammen

An beste wurde, wenn ich ein Beispiel zeige 😉

Geometrical set XXX
  - Kugel XXX
  - Intersection XXX
  - Plane XXX
  - Point XXX
  - Axis System XXX
  ...

Jetzt bei jedes Element ich möchte teilweise der Name ändern : "XXX" zum etwas anderes
Wie hat schon Bernd gesagt, der Typ es Objektes kann das Problem sein...

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bgrittmann
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CATIA V5R19

erstellt am: 17. Apr. 2021 12:15    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Sylas 10 Unities + Antwort hilfreich

Servus

Bei einem Body und Hybridbody ist das ja noch recht überschaubar, einfach die Collections die darin sind abarbeiten (Bodies, Shapes, HypridShapes, Sketches, ...).
Bei einem Achsensystem das in einem HybridBody ist wird das etwas komplexer.
Was du auch probieren könntest: dein Objekt selektieren und darin suchen (ggf alles, oder einen umfangreichen Filter verwenden). Dann benötigst du vermutlich nicht mal einen rekursiven Aufbau.

Gruß
Bernd

------------------
Warum einfach, wenn es auch kompliziert geht.

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