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Autor Thema:  Linie zwischen 2 Punkten (1926 mal gelesen)
Str33t
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Hallo,

ich habe folgendes problem:

ich habe Punkte, die alle miteinander Verbunden werden sollen.
Nach diesem Muster:

P1 mit P2 (linie)
P2 mit P3 (Teilkreis)
P3 mit P4 (linie)

die punkte werden in einer schleife Erzeugt, und sollen nun Verbunden werden, wie mache ich das am besten?

das ganze Passiert im skizzenmuodus, da ein körper draus erzeugt werden soll.

MfG

Frank

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bgrittmann
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erstellt am: 16. Feb. 2016 17:27    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Str33t 10 Unities + Antwort hilfreich

Servus
Wie liegen die Punkte vor? (nur als Koordinaten, 2D-Punkte, 3D-Punkte)

Gruß
Bernd

------------------
Warum einfach, wenn es auch kompliziert geht.

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Str33t
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erstellt am: 16. Feb. 2016 18:21    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Die punkte Liegen in der skizzenumgebung vor, sollen da auch verbunden werden.

mfg

der frank

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bgrittmann
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erstellt am: 16. Feb. 2016 18:23    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Str33t 10 Unities + Antwort hilfreich

Servus
Schau mal hier.
Oder falls du die Punkte nicht brauchst direkt über "CreateLine" mit den Koordinaten.

Gruß
Bernd

------------------
Warum einfach, wenn es auch kompliziert geht.

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Str33t
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ich habe ehrlich gesagt keine vorstellung mehr, hier mal ein bissl quellcode:


        Linie = WZK2D.CreateLine(10, 10, 20, 20)
        Linie.StartPoint = geometricElements1.Item("P1")
        Linie.EndPoint = geometricElements1.Item("P2")
        Linie.Name = "Linie1"

        Linie = WZK2D.CreateLine(25, 25, 30, 30)
        Linie.StartPoint = geometricElements1.Item("P2")
        Linie.Name = "Linie2"


Punkte werden vorher über schleifen festgelegt, verschieben sich aber immer beim einfügen der linie, warum keine ahnung....

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bgrittmann
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CATIA V5R19

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Servus
Also bei mir funktioniert es mit deinem Code. Ich musste aber nach dem erzeugen der Linie die Geometrie aktualisieren (Sketch.Evaluate)

Gruß
Bernd

------------------
Warum einfach, wenn es auch kompliziert geht.

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Str33t
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okay, habs jetzt auch

bekomme nur kein teilkreis, hab wieder startpunkt endpunkt und mittelpunkt gegeben....  

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Chuk
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Seh ich richtig, dass du versuchst einen Teilkreis mit Start-, End- und Mittelpunkt zu erzeugen?

Catia benötigt das Format
CreateCircle(Mittelpunkt X-Koordinate,Mittelpunkt Y-Koordinate, Radius, Startwinkel, Endwinkel)
Der Kreisbogen läuft immer entgegen dem Uhrzeigersinn. Am besten mal die Befehlsdefinition suchen.
Winkel bekommst du über trigonometrische Funktionen.
Leider gibts scheinbar keine andere Möglichkeit Teilkreise zu erzeugen... wenn ja, wäre ich auch interessiert 

Gruß
Chuk

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joehz
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Hi,

zu dem Thema noch zwei Ideen:

- 3D: AddNewPolyline; über ein Array der Eckpunkte einen Linienzug erstellen; dabei können die Eckradien angeben werden
- 2D: Polyline durch aneinander hängen von Linien 'zu Fuss' bilden; aufeinander folgende Linien verrunden. So konstruiert Ihr doch auch?

Just a thought,
Joe

------------------
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