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Autor Thema:  Senkrechte Linie oder Vektor auf Fläche (1016 mal gelesen)
MarkusK
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erstellt am: 03. Apr. 2014 11:25    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,

ich versuche gerade, für verschieden Fälle, eine Senkrechte, besser gesagt den senkrechten Vektor zu einer beliebigen Fläche/Surface zu errechnen.

Wenn ich einen Punkt etwas von der Fläche entfernt habe kann ich über "GetMeasurable" und "GetMinimumDistancePoints" die Koordinaten vom Punkt und der senktrechten Projektion bekommen.
Somit kann ich den senkrechten Vektor ausrechnen.

Der nächste Wunsch wäre wenn ich ein Linie habe, den teoretischen, oder realen, Schnittpunkt mit der Fläche zu ermitteln.
Dann die Senkrechte von einem Punkt auf der Fläche, und als letztes wäre wenn man quasi die Fläche an einer Stelle auswählt, dass an dieser dann die Senkrechte errechnet wird.

Das ganze soll benutzt werden um ein Werkzeug senkrecht auf eine Fläche zu stellen,
und dies soll "interaktiv" möglich sein.
Also wenn ein Punkt vorhanden ist, soll dieser gewählt werden können, wenn eine Linie dann diese.
Wenn kein Punkt vorhanden ist, wäre es, wie gesagt, schön wenn man durch anklicken an dieser Stelle das Werkzeug plazieren könnte.

Wie gesagt, wenn ich ein Punkt "neben" einer Fläche habe kann ich das ganze ermitteln, und zwar rechnerisch, ohne einen Punkt oder Linie zu erzeugen.
Gibt es so eine Möglichekeit auch z.B. für eine Linie den Schnittpunkt "rechnerisch" zu ermitteln.
Ich möchte unger temporär Elemente erzeugen, vor allem weil ich mich einem Produkt befinde, und ich erst überlegen müsste in welchem Part ich die Elemente erzeuge.

------------------
Gruss Markus

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