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Thema: Backview (923 mal gelesen)
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ThomasJay Mitglied Dipl-Ing
Beiträge: 159 Registriert: 19.04.2011 CATIA V5 R19
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erstellt am: 22. Okt. 2012 15:16 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:
Hallo, Ich habe eine vermutlich ganz einfache Frage, komme aber einfach nicht drauf. Wie lautet der Befehl, dass ich mein Part in die Backview drehen kann, bzw. wie kann ich den Sichtwinkel auf mein Bauteil generell beeinflussen? Der Makrorecorder ist mir auch keine Hilfe.
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bgrittmann Moderator Konstrukteur
Beiträge: 11780 Registriert: 30.11.2006 CATIA V5R19
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erstellt am: 22. Okt. 2012 15:41 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: Nur für ThomasJay
Servus Die Ausrichtung wird durch zwei Vektoren bei der GenerativeBehavior definiert (siehe DefineFrontView , DefineIsometricView). Was spuckt den der Makrorekorder beim erzeugen einer Frontansicht aus? Gruß Bernd ------------------ Warum einfach, wenn es auch kompliziert geht. Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
MarkusK Mitglied
Beiträge: 130 Registriert: 09.08.2002 Dell Precision T5500 Intel Xenon X5560 4x 2,8 GHz 12 GB Ram NVIDIA Quadro FX 3800 Win XP Catia V5R19 SP3
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erstellt am: 22. Okt. 2012 22:03 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: Nur für ThomasJay
Hallo ThomasJay, ich geh jetzt mal davon aus, dass du im 3D-Fenster (Part) diesen Würfel meinst, mit dem man von "Vorn" oder eben von "Hinten" das Part betrachten kann. (im Automobilbau sieht man bei der Frontansicht immer von Links auf das Auto) Der Makrorekorder hat mir auch nur einen Teil ausespuckt, und zwar bis Set viewpoint3D1 = viewer3D1.Viewpoint3D In der Hilfe habe ich dann ein paar interesante Funktionen zu "Viewpoint3D" gefunden. hier mal mein Code
Code:
Sub CATMain()Dim specsAndGeomWindow1 As SpecsAndGeomWindow Set specsAndGeomWindow1 = CATIA.ActiveWindow Dim viewer3D1 As Viewer3D Set viewer3D1 = specsAndGeomWindow1.ActiveViewer Dim viewpoint3D1 As Object ' Viewpoint3D Set viewpoint3D1 = viewer3D1.Viewpoint3D Dim UP(2) Dim sight(2) Dim Origin(2) Origin(0) = -500 Origin(1) = 0 Origin(2) = 0 sight(0) = 1 sight(1) = 0 sight(2) = 0 UP(0) = 0 UP(1) = 0 UP(2) = 1 viewpoint3D1.PutOrigin Origin viewpoint3D1.PutSightDirection sight viewpoint3D1.PutUpDirection UP viewer3D1.Update End Sub
------------------ Gruss Markus
[Diese Nachricht wurde von MarkusK am 22. Okt. 2012 editiert.] Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
ThomasJay Mitglied Dipl-Ing
Beiträge: 159 Registriert: 19.04.2011 CATIA V5 R19
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erstellt am: 23. Okt. 2012 10:09 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:
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MarkusK Mitglied
Beiträge: 130 Registriert: 09.08.2002 Dell Precision T5500 Intel Xenon X5560 4x 2,8 GHz 12 GB Ram NVIDIA Quadro FX 3800 Win XP Catia V5R19 SP3
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erstellt am: 23. Okt. 2012 23:13 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: Nur für ThomasJay
Hallo, also der "Origin" ist der Punkt von dem aus man schaut. Das ist einfach eine Koordinate, in dem Fall stehen stellen wir uns auf X= -500. (Paramter/Index 0-1-2 stehen für X-Y-Z) Die "SightDirection" ist die Richtung in die geschau wird. Das ist ein Vektor, und das sight(0)=1 steht dabei dafür dass wir zu 100% in die X-Richtung schauen. (Bei der Vorderansicht müssten wir schreiben sight(0)= -1 um in die negative X-Richtung zu schauen. Und mit der UpDirection gibt man an welcher Vektor am Bildschirm nach oben schaut. In unserem Beispiel ist das dann die Z-Richtung. ------------------ Gruss Markus Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
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ThomasJay Mitglied Dipl-Ing
Beiträge: 159 Registriert: 19.04.2011 CATIA V5 R19
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erstellt am: 24. Okt. 2012 09:04 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:
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