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Autor Thema:  Sketch per python skript kopieren und neu positionieren (1386 mal gelesen)
mol30
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Beiträge: 1
Registriert: 09.11.2010

V5R19, MD2 Lizenz

erstellt am: 09. Nov. 2010 15:41    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


mein_Setup.jpg

 
Hallo liebe Mitstreiter,

mein Catia V5 Problem ist etwas "manigfaltig". Im Prinzig möchte ich ein Pad (erzeugt aus einem Sketch) mehrfach kopieren. Die Kopien sollen dann an bestimmte Postionen (Punkte im Raum) geschoben werden (ich dachte daran den jeweiligen Sketch Ursprung pro Pad zu versetzen). Des Weiteren sind die Pads zu orientieren, hier dachte ich daran die V- und H-Achse des Sketchs an einem 3D Achsensystem auszurichten (Stichwort positioned sketch). Die Punkte im Raum befinden sich entlag eines Splines, das Achsensytem am jeweiligien Punkt ist so orientiert, dass seine z-Achse zu einer "globalen z-Achse" parallel ist, die x-Achse ist senkrecht zu Ebene, die am jeweiligen Punkt normal zum Spline sind.
Mit einem Isolated Sketch funktioniert meine Routine sehr gut, allerdings soll am Ziel der Kopie der Sketch wieder an der z-x-Ebene des Achsensystems hängen, der Ursprung im entsprechenden Punkt und die Sketch H-Achse parallel zur x-Achse sein (also ein positioned sketch). Dies ist darin begründet, dass ich später die Spline-Stüzpunkte verändern moechte, so dass die Achsensystem der Pads, die sich entlang dem Spline befinden mit wandern.

Gibt es da irgendeine Möglichkeit dies mit Catia VB Mitteln (die ich per win32com in python übersetzen kann) zu bewerkstelligen?

Vielen Dank für die Hilfe

mol

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bgrittmann
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Konstrukteur


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Beiträge: 11780
Registriert: 30.11.2006

CATIA V5R19

erstellt am: 09. Nov. 2010 16:33    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für mol30 10 Unities + Antwort hilfreich

Servus
Könntest du das auch als Assembyl aufbauen? Also ein Part mit dem Block das dann über ggf ein Makro mit einer entsprechenden Matrix (Position und Ausrichtung) positioniert wird.

Gruß
Bernd

------------------
Warum einfach, wenn es auch kompliziert geht.

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