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Autor Thema:  Snap AxisSystem to AxisSystem (818 mal gelesen)
MarcDe
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erstellt am: 19. Mrz. 2010 15:37    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Profis,

ich würde mir gerne eine Methode schreiben, welche als Parameter ein Product, welches verschoben (gesnappt) und ein Zielachsensystem bekommt und damit dann das Product auf das Zielachsensystem snappt. Dabei sollen natürlich alle Orientierungen von dem Zielachsensystem übernommen werden (Achsensystem auf Achsensystem eben).

Leider scheitere ich dadran irgendwie, komme mit der TransMatrix nicht so ganz klar :-(


Beispiel für ZX-Ebene spiegeln:

Code:

'Transformation: Spiegeln auf ZX-Ebene
    Dim Matrix(11)
    Matrix(0) = 1.0 : Matrix(1) = 0.0 : Matrix(2) = 0.0
    Matrix(3) = 0.0 : Matrix(4) = -1.0 : Matrix(5) = 0.0
    Matrix(6) = 0.0 : Matrix(7) = 0.0 : Matrix(8) = 1.0
    Matrix(9) = 0.0 : Matrix(10) = 0.0 : Matrix(11) = 0.0
    prod1.Move.Apply(Matrix)

Ich muss ja irgednwie zunächst die Abstände von meinem Zielachsensystem zum Productachsensystem auslesen irgednwie und dann an Matrix(9-11) übergeben und irgendwie die Orientierungsvektoren des Zielachsensystems auslesen und an Matrix(0-8) übergeben?

Ich hab mich dadran schon mal probiert, aber irgendwie krieg ich das nicht auf die Reihe. Vielleicht hat da jmd schon mal etwas programmiert? Würde mir sehr weiterhelfen, bevor ich noch graue Haare kriege^^

Bin auch für jeden Tipp dankbar.

Gruß

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V5Playaz
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erstellt am: 19. Mrz. 2010 16:11    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für MarcDe 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo,

mit den Matrizen bist du schon mal auf dem richtigen Weg.

Allerdings hat das nichts mehr mit CATIA zu tun, sondern mit reiner Mathematik (Matrizenmultiplikation und co.).

Im Forum findest du schon einige Ansätze mit Links auf Mathe-Seiten.

Grüsse Dominik

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MarcDe
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CATIA R18 SP2, BN 18, HF 162
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erstellt am: 20. Mrz. 2010 00:26    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Ich habe da im Forum jetzt nicht wirklich was gefunden, insbesondere unter dem Stichwort Rotationsmatrix oder bin ich nur zu blöd? :-/

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MarcDe
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CATIA R18 SP2, BN 18, HF 162
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erstellt am: 20. Mrz. 2010 00:31    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Ah doch ok unter dem Thema "Move" finde ich etwas...allerdings ist das ganze komplizierter als ich dachte oje....

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zoltan.bekesi
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Job:
CATIA V5R19 / XP 32bit
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Microstation V8 2004 Edition
DELL Precision M6300

erstellt am: 20. Mrz. 2010 12:06    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für MarcDe 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo,

ich hatte mal ein ähnliches Problem (Schwweisszangen auf Achsensysteme zu setzen). Ich habe es über CATIA gelöst: Coincidence Constraint für beide Achsensysteme und fertig. Dabei wurde ein Achsensystem von mir erzeugt, die andere war in der Zange drin.
Den Programm selber darf ich nicht veröffentlichen, wenn es dir aber helfen würde, kann ich textuell den Konzept erklären.

Gruß,
Zoltan

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