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Autor Thema:  Kantenverrundung ohne Selektion der Kanten durch Anwender (363 mal gelesen)
RBB86
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erstellt am: 16. Feb. 2010 13:24    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,

ich habe ein Prog. erzeugt und möchte es etwas schöner gestalten.
Mein Wunsch ist es an den erzeugten Block, vier Kantenverrungungen zu zuweisen.

Wie bringe es dem Programm bei welche Kanten von dem Block ich verbunden möchte?

Im Buch wird sowas ähnliches gezeigt, allerdings soll der Anwender die Kanten auswählen, die eine Rundung erhalten sollen.

Ich möchte es Benutzerunabhängig machen, weiß aber nicht wie ich die Kanten als Reference angeben soll!

Quellcode:

Erzeugung von Block2

Mypart.Update()


Mypart.InWorkObject = Body2

Dim Kantenverrungdung As ConstRadEdgeFillet

        Kantenverrungdung = Shapefactory2.AddNewSolidEdgeFilletWithConstantRadius

        Kantenverrungdung.ObjectsToFillet = ….???

…???

Makroaufzeichnung macht die Verrundungen auch durch Selektion des Anwenders.

Bitte um Eure Hilfe

VIELEN DANK!!!

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V5Playaz
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erstellt am: 16. Feb. 2010 16:07    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für RBB86 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo,

welches Buch hast du denn?

Die Verrundung bekommst du über BREP-Referenzen.
Diese können entweder interaktiv selektiert werden oder "absolut" angesprochen werden.

Die Frage ist nun, wie sind deine Teile aufgebaut und haben alle die gleiche Geometrie?
Eventuell könntest du dann mit BREP-Namen arbeiten.

Hierzu gibt es einige Beispiele im Forum, einfach mal die Suche benutzen.

Grüsse Dominik

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