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Autor Thema:  ACTIVATE TERMINAL Node (828 mal gelesen)
nikibert
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entwickler


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Beiträge: 40
Registriert: 19.05.2008

Windows 7 Pro 64bit
DeLL T5500
NVIDIA Quadro 2000
CATIAV5 V19 SP9

erstellt am: 11. Dez. 2009 10:17    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,

ich möchte in einem Hauptprodukt ein Unterprodukt selektieren und dessen unterelemente Sichtbar schalten und aif keinen Fall in den Design Mode gehen. Beim aufzeichnen und wenn ich dieses Forum durchsuche bekomme ich immer folgende Lösung:

Obj.ActivateDefaultShape

leider passiert bei mir dabei nix.

Obj.ApplyWorkMode DESIGN_MODE
würde funktionieren aber das ist bei großen Produkten völlig überflüssig...

Weiss da zufällig jemand woran das liegen kann.


Gruss Niko

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V5Playaz
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erstellt am: 14. Dez. 2009 09:50    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für nikibert 10 Unities + Antwort hilfreich

Meinst du die (Unter-)Elemente sichtbar/unsichtbar schalten?

Das geht nämlich über VisProperties.

grüße Dominik

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