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Autor Thema:  Tasche und Seite umkehren (1158 mal gelesen)
tueftlertec
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V5 R17

erstellt am: 24. Aug. 2009 17:05    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo

ich habe ein kleines Problem bei einer automatisch zu erstellenden tasche in V5 R17 Part unter
Catscript:

Ich möchte die "Seite" umkehren, und brauche dafür den richtigen Befehl. Mit dem recorder registriert er die manuelle eingabe nicht einmal, nur die "Richtung" kann man über einen Befehl beeiflussen.
Weiß jemand, wie man einfluss auf die Seite bei der erzeugung einer Tasche hat.

Vielen Dank!

Viele Grüße Matthias

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tberger
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WIN 7 64bit
V5R21SP3HF49
3DX/V6 R2016x

erstellt am: 24. Aug. 2009 18:43    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für tueftlertec 10 Unities + Antwort hilfreich


SWAP_DIRECTION.txt

 
Hallo Matthias,

willkommen im Forum.

Such doch mal folgenden Link auf, da habe ich eine kurze Erklärung zum Umdrehen eines Pads gegeben, samt eines kleinen Übungsmodells (VB-Script in Reaction).
Das geht bei der Pocket genauso.
Das Teil ist aber in R18 erstellt, du verwendest R17 wie ich sehe. Trage diese und weitere Systeminfos gleich in dein Profil ein, damit bei deinen nächsten Beiträgen dieses gleich links sichtbar wird.

Morgen könnte ich wieder in das Teil reinschauen und dir den Code "extrahieren".
http://ww3.cad.de/foren/ubb/Forum133/HTML/008076.shtml#000001

EDIT: Fehlerteufel exorziert

EDIT2: txt-File (Code aus Reaction) angehangen; es funktioniert aber nur bei einer "Pocket.1" die Bestandteil eines "Body.2" ist und bei einem Parameter Integer.2, der zwischen 0 und 1 geschalten wird (und Auslöser der Reaction sein soll). Du müsstest den Code umschreiben auf deine "Pad.x" im entsprechenden Body

------------------
Grüße aus dem Rheinland

Thomas

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[Diese Nachricht wurde von tberger am 24. Aug. 2009 editiert.]

[Diese Nachricht wurde von tberger am 25. Aug. 2009 editiert.]

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tueftlertec
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V5 R17

erstellt am: 25. Aug. 2009 12:19    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Erstmal vielen vielen Dank für die schnelle Antwort.

Ich meine jedoch die "Seite" der Tasche, nicht die Richtung,
das ist ein unterschied.
Man kann mit "Seite" auswählen auf welcher Seite der Skizze die Tasche erzeugt werden soll,
also innerhalb der Skizzenkontur oder außerhalb.
Also gibt es anstelle von
pocket1.directionOrientation = catinverseOrientation
vielleicht auch
pocket1."side"Orientation = catinverseOrientation???
Dank und Gruß

Matthias

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tueftlertec
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V5 R17

erstellt am: 25. Aug. 2009 15:50    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

HI,
so habe mein Problem selbst gelöst mit einer Bauernmethode:

Ich erstelle einfach die Skizze, die ich brauche. Dann zeichne ich noch einen genügend großen Rahmen mit einem Rechteck darum.
Das geht auch alles automatisch, z.B mit dem Recorder.
Dann kann man anschließend die Tasche ausführen.
Wie von mir gewünscht bleibt alles innerhalb meiner Skizze stehen und außerhalb (bzw innerhalb meines Rahmens wird alles auf Taschentiefe weggeschnitten. Hätte ich auch selber draufkommen können 

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tberger
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V5R21SP3HF49
3DX/V6 R2016x

erstellt am: 25. Aug. 2009 16:52    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für tueftlertec 10 Unities + Antwort hilfreich

Ja, so habe ich auch lange Zeit meine Pockets aufgebaut, aber der Pfeil/Schalter, der die Kontur nach "aussen" führt und damit die Pocket nach aussen führt ist schon auch nicht schlecht. Zuletzt habe ich oft so gearbeitet, um mir einfach das Zeichnen der "grossen Aussenkontur" zu ersparen.

In der automation.chm habe ich nichts darüber gefunden, ob so ein Attribut zugänglich ist und vermute deshalb, dass es mit Makros nicht darstellbar ist. Den für die normale Direction findet man in der chm, auch über Verwendung der Option Thick usw. ist einiges angeführt. Nur nicht die "Reverse Side".

Oder hat jemand noch einen Tipp, wie man das in einen Code packen könnte?

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Grüße aus dem Rheinland

Thomas

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